武林中文网 www.50zw.so,最快更新英雄联盟之天王时代最新章节!
心理博弈,是最容易出现逗比操作,让观众乐不可支的交锋。
如果解说眼界不足,其中一切算计都会掩盖在水面之下,只有同等实力的玩家为之扼腕叹息,或者……幸灾乐祸!
毫无疑问,看到这一幕的路人王和职业选手都笑喷了。
OB真正的青铜组,其实有点无聊,毕竟所有人都信奉活下来才有资格补刀,打的再激烈,没有对比,慢慢就会让人丧失兴趣。
打个比方,18cm在亚洲能让人惊喜,到了非洲,咳咳咳……
Froggen这个风度翩翩,头可断发型不会乱的选手忽然化身泰迪,才有足够的爆点。
当然,EU赛区的高手比较担心,因为场面已经从五五开,变成了一面倒。
不少玩家不明白,为什么同样两个人头落后,有的时候还是优势,有的时候会接近崩盘。
很简单。
——实际差距。
领先一千经济,潘森团战还是不如老树,落后半件装备,赏金AOE照样强过艾希,卡牌大师就算领先一级,硬刚辛德拉依旧等于送。
不过,打不起来,就无所谓。
LCK的运营就是这个道理。
对方发育好,团战强,推进猛?
没关系。
不去应战,用各种手段牵扯,换资源,对方想做什么都绝对不跟,只玩自己擅长的方面。
和拳头大的人比跑步,和跑的快的人比游泳,和水性好的人比攀岩,总而言之,专门攻击对方的短板。
能做到,一切数据落后都是浮云。
可是,此时的EU没有办法避战!
只要不抗炮车,苏杭就能近乎无伤断线,魔爪蛙、暗影狼刷新,诺言就可以杀过来强行争夺。
1分55秒一波野怪,和出了恶魔法典的卡牌大招CD一样,每一次若风都能用最快的速度进场支援,就算EU想把辅助调过来埋伏都绝无可能!
上中野三个点都没有闪现,正面刚不过,被黄牌留住几乎走不掉,所以,只能让资源!
下路,UZI十三分钟拿到了一血塔。
赏金猎人再不适合拆迁,有事没事偷点一下,积少成多也能取得成果,毕竟Rekkles选择麦林炮手,别说余地,连还手的勇气都没有!
不被摧毁建筑物,常规对线,LCS.EU仅仅是损失野区资源。
丢掉第一座防御塔后,雪球开始滚动!
拿峡谷先锋,强行压中!
“中塔应该要放,现在EU不好守。”娃娃对比双方战斗力:“除非直接秒掉UZI,否则就算塔下打团,LPL都能赢,赏金的发育太好了。”
“无压力发育,能不好么。”米勒语气理所当然。
UZI不是没有过劣势,面对只差一线的顶级下路组合,AD、辅助两手选择全被Counter,补刀也会出现落后。
可只要有一个点持平,就有很大概率反压对手。
本场,赏金+锤石打小炮和洛,完全是按在地上摩擦!
十四分半,161刀,幽梦之灵、锯齿短匕、考尔菲得的战锤,只差一步合成暮刃!
只有一个大件的熔岩巨兽,在鳄鱼黑切、强化E破甲面前,和其他脆皮几乎没有区别。
而且,正面团战,能稳定打断UZI大招的只有sOAZ。
皇子、洛?
Meiko的锤石可不是摆设!
破掉中路定海神针,UZI和Meiko转上,去拿被小兵消耗了不少耐久值的最后一座外塔,回城补给后,两大件在身!
有点快……
原本认为EU补下的铁桶阵天衣无缝,结果,LPL完全不讲道理,一拳接一拳,硬生生砸破了环环相扣的英雄链。
“发育碾压了啊。”娃娃见鳄鱼更新了幽魂斗篷和守望者铠甲两个部件,心中衡量了一下:“Froggen和Rekkles伤害不够了!”
Rekkles作为抗压路,得不到队友任何关爱,落后了整整四十个补刀。
暴击AD发育时间极长,成型速度极慢,虽然洛出了香炉,可前期效果削弱了很多,并不能让麦林炮手得到质的提升。
Froggen……
经济不差,然而,沙皇同样需要装备支持啊!
后期越强前期越弱是不变的基调,想要足够的成长,就必须付出代价,Froggen操作再好,也打不出神装三枪一个的效果。
“太早了,二十分钟不到,领先了六千,加上一条火龙。”米勒进行对比:“三座外塔,其他都是补刀优势,LPL还有很多东西可以拿。”
“没错,而且你看经济分配。”娃娃见导播切换了统计界面,指出另一点:“若风没吃多少资源,比Froggen还少一百,阿苏领先一千七,诺言领先一千二,UZI领先两千三!”
卡牌大师一W一Q,前中期输出有限,经济转化率很低。
与之相对,赏金猎人的攻击力提升,能打出百分之几百的伤害。
苏杭顶在前面,若风开启大招,想阴UZI的可能性完全不存在。
sOAZ留大招,LPL同样不怕。
就算赏金不用大招给EU洗澡,黄牌、钩子、虚空突刺、一箭双雕各种点控和伤害,照样能轻松击倒前排。
不过,不能拖!
正面打不过,守塔不成问题,LCS.EU想的很清楚,二塔被一点点蚕食完全可以接受,以空间换时间,在高地被破之前拖到沙皇成型,依旧有很大概率翻盘。
第一轮拳头和铁桶阵的对抗,LPL胜出。
第二轮,利刃对坚盾!
毫无疑问,LPL不能慢慢寻找机会,必须速战速决
没有峡谷先锋,赏金猎人不敢上前A塔,仅靠有秒表在身的卡牌大师一点点去蹭,还要面对沙兵的减速、消耗威胁,效率低到令人发指。
只能利用大龙!
可是,鳄鱼、赏金、卡牌这个阵容打龙确实不快,螳螂进化Q的效率还不错,问题在于,考虑到前期野区对抗和团战功能,诺言进化的是RW两个技能……
“埋伏,抓死两三个人才能打。”若风作为指挥,思路非常清晰。
“了解。”
“都带真眼。”
“我找机会先手。”
苏杭、诺言、Meiko同时回应。
三个干扰守卫加上扫描,如秋风扫落叶般将河道视野排空,打掉迅捷蟹获取加速场,五人简单交流了几句,决定了接下来的战术。
——守株待兔!