第四百六十六章 抢节奏,接战!

妖冶娴都 / 著投票加入书签

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    W闪,抓弹道轨迹!

    空中打断,是比较常规的操作,绝大部分以英雄自身位移为攻击手段的技能,可以在中途拦截下来。

    用稍纵即逝的判定点去击落飞行单位,就比较难了。

    别说观众和解说,就连水准达到足够高度的PDD、影子两人,在不知道草丛有视野的情况下,都没想过会出现这一幕!

    不止如此。

    麻辣香锅在反击风暴开启的同时,按下R键。

    晶莹的幽蓝色套索飞旋向前,将武器大师封锁在万载寒冰之中!

    IG原本打算由影子先行击飞,PDD激活E技能,打出完美的控制衔接。

    随着放逐之刃锐雯、北地之怒瑟庄妮出手,局面彻底逆转!

    格挡一切普攻类型伤害,并且有后续范围眩晕的反击风暴,存在一个非常致命的问题。

    ——延迟。

    无论手有多快,都必须经历主动开启-二次点击-等待-生效四步,永远无法瞬间制敌。

    不止慢,最重要的是,牵扯了PDD的精力。

    脸对脸,根据抬手躲避控制,并不是完全不可能。

    以上单霸主的实力,十拿九稳达不到,百分之二三十的成功率还是有。

    问题在于,PDD无法关注这方面!

    0.1秒极限反应速度,又称‘肌肉记忆’或‘僵尸反应’,是不经过大脑的一种下意识行为,如果需要思考后应对,时间会延长50%左右。

    此时的PDD,想的是如何输出、追击,不仅没打算去碰闪现,连手指都点下了E键!

    控到了一个麻辣香锅,可是,没用!

    凭借放逐之锋攻击力加成,锐雯砍一个仅有打野道具,没出任何护甲装的英雄可谓刀刀到肉,即便技能进入CD,也不是扎克可以承受的输出。

    逼出闪现,向前追击!

    三步之后,刃锋一转,兔女郎妖娆的身躯进行了一次轻巧的侧旋。

    Q,折翼之舞,第一段!

    10%冷却缩减的考尔菲得战锤在身,加上第一轮出手卡住了技能最长持续时间,苏杭打出的是有空白期的‘4Q’操作。

    单位时间内,伤害非常可观!

    焦灼符文燃烧,猛然冲击提供临时穿甲,后续两段折翼之舞如穿花蝴蝶般压上。

    R,疾风斩!!

    凭借单线英雄对打野的等级、装备双重压制,苏杭轻易将刷野需要生命值,无法保持满状态的生化魔人扎克击碎,化为四块蠕动的细胞组织。

    影子已经必死无疑。

    后方,PDD不太敢和麻辣香锅缠斗。

    相对于扎克,北地之怒瑟庄妮的坦度、控制、逃生能力胜出一筹,身上挂满霜冻效果的武器大师,想追死猪妹显然没那么简单。

    一轮技能绝对处理不掉。

    所以,趁锐雯无法分身兼顾两地的点,PDD选择跳眼逃生。

    姿态支援速度显然在小虎之上,麻辣香锅不敢追出太远,向前赶了几步,就回到线上配合苏杭推进。

    “阿苏和香锅这一波配合太漂亮了!”记得看着画面上的回放:“提前猜到了影子会反蹲,于是在草丛里做眼,而且,处理的非常聪明,没有去管武器大师,而是把扎克先杀掉。”

    “杀武器影响比较小吧。”Rita不是很敢确定。

    “很小。”记得进行分析:“因为RNG是团战阵容,而在团战中,武器发挥显然没有扎克那么容易。

    PDD没有TP,还差几十秒,就算活着也没办法吃线。

    影子死了,上半部分野区被麻辣香锅反光,F6、双石像的刷新时间全部由RNG掌握,IG是不知道的。”

    野怪营地重生的准确时间,对打野来说,是非常重要的一项信息。

    因为随着等级、装备成长,发育速度会越来越快,就算原本的纯食草英雄,也会出现一轮刷完后无事可做的情况。

    有AOE,有惩戒,打锋喙鸟、石甲虫营地的第一轮野怪,也就几秒钟。

    除非影子什么都不干,在刷新点等着。

    否则,麻辣香锅抢了就走,IG没有任何办法。

    陷入了很尴尬的境地。

    上半区没野怪可刷,影子想保证自己的发育,就要考虑反入侵,和麻辣香锅换资源。

    换资源,上路的PDD就是孤立无援!

    猪妹、锐雯,一个控制、坦度兼备,一个控制、爆发充足,强杀武器大师真的不难。

    无奈之下,IG把目光放到了双人路。

    面对薇恩、塔姆,霞永远可以压线,就算薇恩的操作者是UZI也不例外。

    姿态虽然击杀不掉小虎,但凭借蓝BUFF提供的能量恢复,清兵、消耗能力都非常出色,掌握了推进权。

    有牛头酋长这个越塔能力No.1的英雄,可以考虑强杀!

    很快,IG众人部署完毕。

    避免被麻辣香锅绕开,眼位不再监视路口,而是放在了野怪营地的草丛,保证可以捕捉到猪妹位置。

    发现后,选择出手!

    一直上下‘伪游走’,各种卡阴影向小虎身上丢手里剑的姿态,此次化虚为实。

    影子提前反向入侵,排掉路径上的眼位。

    中野两人,合力向下路进发!

    四包二!

    “中MISS,应该去下了。”小虎在第六秒作出提醒。

    “我有TP,考虑考虑。”苏杭跟上。

    “打!”UZI当即回应。

    强杀下路,虽然是常规战术,不过,没有人有绝对把握。

    双人组自保能力出色,队友又具备足够的支援能力,越塔胜负面只能说五五开。

    IG中上两路的攻势全部被遏制住,想要不被步步蚕食就必须拼命,所以才会这样选择。

    RNG可接可不接。

    想打,等就行,不想打,UZI和Tabe反身后撤,IG也没有任何办法。

    不过,弃塔的后果比较大。

    一直被推线,RNG下路防御塔耐久值被磨掉了小半,如果选择退避,那么,老牛和霞不仅能拿到300金币的额外收益,还可以在薇恩成型前,先一步转线压制锐雯,让武器大师脱离走钢丝一般的对线期,进入最想要的分带节奏。

    与之对比,麻辣香锅拿峡谷先锋止损,并不足以弥补。

    所以,UZI选择开战!

    使用本命英雄暗夜猎手薇恩,还有河流之主塔姆保护,在真眼无法探测隐身的年代,纵使敌众我寡,UZI也有秀出操作的信心!