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平台上如潮的差评只是这场风暴的一个缩影。
各大游戏论坛上,《万仙战纪》这个词已经看不见了,取而代之的是《BUG战纪》之类的代称,玩家们的吐槽充斥了整个版面。
这一天,游戏界又多了一个新梗。
寻找BUG的活动在玩家之中如火如荼的展开着,各种截图视频层出不穷,简直就是一场狂欢。
直播平台里的各大主播还在继续着他们的直播工作,虽然游戏BUG很多,不过磕磕绊绊还是能够玩下去的。就算自己玩的不舒服,但这毕竟是工作,不能半路撂挑子。
在风暴形成的时候,这些主播的观众数量反而多了起来,许多玩家都慕名而来,想看看这个游戏到底是一个什么样的情况。
不得不说,很多主播还是非常与时俱进的,在体验到了这款游戏存在的问题之后,碰到BUG的时候已经不会意外或者黑脸,取而代之的是会心一笑。
紫猫作为技术流主播的代表人物,依旧在游戏中艰难的前进着,BUG的影响在游戏的高难度下尤为明显,各种神奇的判定充分体现了怪物的阴险狡诈,杀人于无形。
最高难度下,怪物攻击的直接命中会造成大量的伤害,而一些特殊技能甚至可以一击直接蒸发玩家的全部血条。
紫猫的开荒进度在这样恶劣的游戏环境中依旧有条不紊的进行着,他现在已经对各种BUG见怪不怪了,能够淡定的面对各种奇葩的情况。每当他到一个BOSS面前的时候,除了研究BOSS明面上的招式之外,还要研究一下BOSS的“隐藏招式”。
“你肉眼见到的,不一定是这个世界的真实,真正的危险往往隐藏在无形当中。”
这句话非常好的诠释了这个游戏的战斗体验,不得不说直播的效果还真不错的,直播间的人气越来越高,好事的观众们纷纷给BOSS们的BUG招式取各种新的名字,成了一场造梗的狂欢。
玩家的关注度也开始转变了,《万仙战纪》的整体质量已经有目共睹,不过却能在另一个方面给玩家带来一种不一样的快乐。
当然,这个快乐的前提是,这些玩家都是没有购买游戏的云玩家,而不是游戏的消费者。
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“差评数量还在上升,差评率依旧居高不下,平台中的退款申请也在增加。”
“BUG回报数量太多了,玩家的BUG反馈已经超过了五十个。”
“老大,我们的游戏上热搜了……”
陈莺脸上的意气风发已经消失了,取而代之的比往日更加冰冷的脸色,她正朝着几位负责人和技术部发着脾气。
原本的庆功会已经取消了,在差评爆发后的第一时间,陈莺的私人社交账号就收到了无数的@和私信。
谩骂,嘲讽,打脸,这段日子不停地以《万仙战纪》制作人身份高调出境的陈莺在享受了这个身份带来的聚光灯之后,也在这一刻开始承受了玩家最大的愤怒。
“你们做的这是什么东西?”
“千万投资,就做出了这个东西?你们每天都在糊弄我?”
“你们要知道,这个公司是我投资的,你们这群开发人员都是我养的,搞成这样子,还想不想吃饭了?”
陈莺的情绪已经有了一些癫狂,上一刻还幻想着荣光加身的美妙,下一刻却发现自己抵达的不是位于山巅的王座,而是一个遍布着愤怒和烈火的深渊。
开发部的众人此时也已经被胸中的怒气和不满压的喘不过气来,回顾《万仙战纪》的整个开发过程,陈莺以老板和制作人的身份屡次打回了孙荣等开发部相关负责人提出的策划案,一意孤行的提出着各种不切实际的需求。
这些需求确实不错,照着顶级大作提出来的开发需求当然优秀了。
但是陈莺却丝毫没有考虑过群山工作室的实际开发能力,对游戏界认识不深的她只会觉得这种简单的需求应该随便能够实现。
其实如果她能够听从孙荣或者其他开发人员的简易,放低身姿,做一个不那么突出但是有着稳定质量的游戏,绝对不会变成现在这样的情况。
《万仙战纪》的故事虽然不惊艳,但是非常的完整,质量合格,背景也有可挖掘性,有做一个成功系列的潜质。
孙荣已经无心和这位女老板多费口舌了,没有半点的意义,他认真看着BUG回报的列表,安排技术人员一一排查,寻找问题的根源,制定修复的方案。
先把几个最严重的BUG给修复了,几位值班的技术人员已经第一时间排查到了BUG产生的原因,孙荣已经要求在今晚连夜出第一个修复补丁,能修复多少先修复多少。
群山工作室的几个官网账号和官网第一时间出了道歉声明,希望取得玩家的谅解,却丝毫没有削弱这场风暴的力量。
玩家们的期望再次落空,被陈莺带入深渊的不只是《万仙战纪》的未来,还是玩家群体的希望。
孙荣有些无力的靠在椅背上,此刻他只能尽力做着善后的工作。开发部已经做好了加班的准备,此时他们的忙碌程度比起开发期犹有过之。
尽人事,听天命。
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经过了一夜的酝酿,在《万仙战纪》发售后的第二天,这场风暴彻底席卷了网络。
游戏媒体们在这一刻就是嗅到了血腥味的鲨鱼,他们聚集到了一起,开始加入这场盛宴当中。
一篇篇文章,如同征讨的檄文,将《万仙战纪》推到了一个风口浪尖。
他们将矛头一致对准群山工作室,化身为玩家的代言人,痛心疾首的斥责着他们的欺骗,透支了玩家的信任,给了重新萌芽的国产单机又一次巨大的打击。
“我们一次次的对国产游戏抱有美好的期待,作为一位游戏玩家,虽然现在我们能够很方便的玩到世界级的优秀作品,虽然现在的游戏大作普遍自带的中文版本让语言不再是体验的障碍,但是我们依旧希望国内也能出现让人感到激动的作品。”
“这是一种朴素的情感,我们曾经有过让人感动的作品,它们至今让人怀念。虽然这些曾经的经典在这些年不停用续作透支玩家的情怀,哪怕经历过无数次的失望,我们也依旧希望下一次,有一款作品能够给我们带来惊喜。”
“在今天之前,《万仙战纪》让我们觉得这也许一款最有希望的作品。但是在游戏发售了二十四小时之后,我们只能再次咽下这个苦果,接受自己被欺骗的现实。”
“我们从来不奢望群山工作室能做出一款极其优秀的大作,我们只想要一款质量合格,能有些许亮点的游戏。我相信只要做到这些,玩家们就乐意为游戏买单,不会做太多的苛责。但现实是,群山工作室做出了一款心比天高,却千疮百孔的产品。”
“抛开游戏中的艺术性,可玩性等东西,《万仙战纪》作为一款产品,它首先在质量上就达不到合格的标准,缺乏对消费者最起码的尊重。”
各种声情并茂的文章纷纷出炉,媒体们的真心不得而知,除了那些被公关的媒体,各个媒体在这一刻都站在了大义的立场上,以讨逆的姿态站了出来,发表着各种悲观论调的观点,大有国产游戏再度陷入深渊的趋势。
这种观点确实影响了玩家,各大游戏论坛上,对国产游戏的批判再一次展开,八方观点汇聚,黑粉水军混战,热闹无比。
很少有人注意到,在这个喧嚣的晚上,一篇关于《失落秘境》的评测文章悄然解禁。
北京时间4月2日夜,关于《失落秘境》的媒体评测正式解禁,来自欧洲的一个评测机构率先发布了第一篇游戏评测,并给出了他们的分数。
风吹雨打中,《失落秘境》含苞待放。