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吴非半夜迷迷糊糊醒来过一次, 但也只浑浑沌沌地脱了衣服就又裹着被子睡了过去。
这一睡就睡到了第二天日上三竿,吴非醒来后只觉得总算是养回了精神。但他惦记着和袁三胖约好了晚上要一起进入新关卡, 自然也不敢多睡,连忙爬起来为新的关卡做准备。
现在正好是月初,他前两个关卡时间内在直播间得到的五十万都可以提取。但是最终计划里的钱若是直接在最终计划里消费了自然没关系, 如果要转到他现实里的账户去,就要交税及扣手续费。
地球学的是德克星球, 为了鼓励本球居民进入最终计划探索,本球居民在最终计划中取得的收入可以享受一定的税率优惠。
吴非提取的首个五万元是可以免除一切税费的, 剩下收入的税率也比一般工作的低,但是即使如此税费和手续费加起来也要扣除掉收入的10%。
吴非拿到钱后先没顾上别的,直接先进去商城把沈行之前那对蓝宝石袖扣和自己早已加入购物车的那对银袖扣一起买了回来, 包了两个礼物小盒子一起放到自己枕头旁边,然后开始算帐。
死亡电影关卡里,最后沈行去卖了自己的袖扣,他拿钱抽了三张卡, 抽完之后还剩下5656块。这一关的奖励有两万五千块, 减去刚才买两个袖扣的钱,还剩下15736块。而经过这些天的消耗, 他存起来给租用营养舱备用的钱还剩11161。吴非打算把这一万五也提取到自己卡上用做租用营养舱的费用,这样他至少有两个半月内都不用再担心营养舱欠费而自动把他踢出最终计划。
下一抽的价格已经涨到了6480元,他现在一共只有五张身份卡, 可继续抽卡的费用却翻了十倍, 可以想象以后再抽身份卡只会更贵。但最终计划里的身份卡贵也有贵的道理, 至少每个身份都有自己独特的作用,只需要恰当的使用。
吴非却不敢保证他之后还能有这次一样的好运气,能够在关键时刻就抽到厉害且合适的身份卡。而他经过这两关之后对最终计划了解也越来越深,不像第一关时还有些搞不清情况,他现在更有自信自己能在最终计划坚持走下去,在较长一段时间内都可以依靠最终计划的闯关和直播来赚钱还债。
所以他这次打算拿出十万留在最终计划内作为自己的储备资金,剩下四十万转给父母,这样即使扣除税和手续费,父母还能拿到三十六万。在自己通关下一个关卡之前,这笔钱应该够暂时缓解一些父母的压力。
吴非把钱给父母账户转去之后又用通讯器和他们接通了视频通话。以现在的技术,人在虚拟网络内和现实中与他人视频的效果都是一样,再加上吴非以前工作时忙起来也是十天半个月才和家里通一次消息,所以他父母对他如今的状态并未感到怀疑,只当儿子还和以前一样在辛苦地做游戏。
吴非半真半假地胡编了一通说辞打消了父母的顾虑,让他们不要为债务发愁,不要太辛苦,说自己既然已经醒了那很快就能把这笔钱挣回来。他又陪二老聊了一会儿,确认家里一切都好后才结束了通话。
这时候离他和袁三胖约定的进入关卡时间已经差不多了。
在最终计划里理论上吴非是不用吃饭的,他的一切营养和身体健康都有现实中的营养舱来供给和保证。但是出于习惯和对食物的渴望,吴非还是给自己和沈行各自叫了一份外卖。
沈行本来的身份是人,而且他其实是最终计划中的契约者,吴非猜他不会像现实的猫咪一样只能吃特定的猫猫食物。但问题在于沈行幼猫形态的时候还没怎么长牙,只有两颗牙尖尖,吴非觉得他该怎么把食物咬碎是一个问题,所以只给他点了粥。
黑色幼猫看见海鲜粥有点嫌弃,但还是坐在吴非旁边把一小盆粥都喝干净了。
吴非去收拾垃圾的时候发现自己准备在枕头旁边的两只小礼物盒已经不知道什么时候被猫猫收走了,也不知道沈行是收去了哪里。
饭后吴非清点了自己如今的全部家当:
首先是五张身份卡。和刚抽出来时不同的是,因为沈行已经以三种身份的人形出现过,所以此时三张卡的正面都显现出了沈行的卡牌形象。
总裁卡和吴非上一次所见的一样,是沈行靠着落地窗站着,因为袖扣已经赎回的缘故,蓝宝石袖扣在卡面上闪闪发亮。
另一张卡上,穿着干净白衬衫的年轻男人走在夏日的林荫道上,阳光从另一边打下来,他抬起右手在额头处打了个凉棚,手的阴影映在脸上,遮住了他半边脸。他微微扬起头,对着阳光射来的方向肆意笑着,笑容干净清澈,而阴影之下,一双黑色的眼睛却深不见底。
是欺诈师卡。
最后一张卡上,则是穿着白色端正贵雅天师袍的年轻男人站在一个破败的深秋祠堂里,他和祠堂都被浸入在秋日的夕阳中,看起来格外萧索。黄昏余晖中,远处似有影影绰绰的魑魅魍魉。年轻的天师安静地垂眸站着,似是对世间万物都不在意,左手指尖正夹着一枚诡异的黑白阴阳面具,恰恰遮住他四分之一的面容。
是最新的天师卡。
而画家和音乐家的身份,因为沈行还没有使用过,所以正面的形象依然是黑色的剪影,没有具体模样。
此外他还有四个道具,分别是可以和沈行可以互相感应位置并向对方发出呼唤信号的契约链接带、上一关受关卡限制根本无法使用的光能枪、和沈行共享权限的智能环,以及刚得到的两支急救药剂。
还有最重要的,余额里的十万块钱。
看上去很多,但是可能也不够抽几回卡。钱要用在刀刃上,吴非也认识到关卡中需要钱的地方可能不仅是抽卡,所以他打算还是先不抽卡,把钱留在最需要的时候用。
很快到了晚上约好的时间。吴非和袁三胖用道具建立了队伍,袁三胖的道具明显不如星球战队的高级,最多只能允许两个人建立队伍,但即使是这样,这个道具也非常难得了。袁三胖一共只挑战过六关,手里就有这样罕见的道具,可见他确实比较走运。
接着吴非通讯器上就收到了系统消息:
“您的队友【袁至诚】邀请您一同进入新关卡挑战,是否同意?”
吴非找到坐在沙发上的沈行抱进自己怀里,选择确认。
下一秒,他又出现在了熟悉的准备关卡中。
准备关卡还和前两次吴非看到的一样,整个房间都是黑色的,只有房间正前方的虚拟屏幕散发着幽幽的光芒。唯一不同的是这次房间里除了他和沈行,还多了袁三胖和一个道骨仙风的老人。
“这是袁老,我的契约者。”袁三胖给吴非和袁老两人介绍过后,看向吴非道,“吴非,你家行神呢?”
吴非把怀里的猫抱高了点:“这里。”
“……这是行神?!”袁三胖虽然去过吴非直播间,但只看了死亡电影关卡的末尾,并没有看吴非之前直播的录像,所以还不知道沈行的黑猫造型,此时不由瞪大了眼睛。
“嗯,是沈行。”吴非点了点头,解释道,“他初始时就带了诅咒的debuff,所以现在大部分时间都只能用小猫的样子出现。”
然而系统却没给他们更多聊天的时间,很快四个关卡关键词就出现在了前方的虚拟屏幕上:
奇幻、伪装、阵营、生存。
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吴非再次睁开眼的时候发现自己在一个低矮、破旧的小棚屋里。
整间屋子都显得灰暗且破败,只有极少的阳光通过一扇狭隘无比的小窗子透进来,让人勉强能看清屋里简陋且同样破旧的家具。
通常来讲,计划者们进入关卡的时候都会在比较安全的地方,并不会遇到什么危险,以便计划者接收关卡背景、通关条件、支线任务等信息。
这一次也不例外,这个地方破则破矣,但却没有什么危险。袁三胖和袁老并不在此处,应该是被传送到了其他的地方。
这没什么值得大惊小怪的,而令吴非感到不安且疑惑的是,沈行这次又不在他的身边。
可是这次关卡关键词上明明没有写“隔离”……
吴非索性直接唤出了露露小姐询问原因,如果这是关卡正常设置,露露小姐肯定会直接给他解释的。
露露小姐弄清问题后马上查出了原因,看向吴非歉意地说明道:“这是比较少见的一种情况,但之前也有出现过,所以不用惊慌。在少数关卡中,契约者如果有某张未被抽取的身份卡恰好和该关卡匹配度较高,跟随计划者进入关卡时就有一定概率会自动激活该身份卡,并暂时忘记自己契约者的身份,只记得这个被偶然激活的身份。契约者在这个关卡内将暂时以此身份作为原住民出现,所以无法正常出现在其计划者身边协助对方。”
“但是针对这种情况,我们也有相应的成熟解决办法:作为对计划者的补偿,只要计划者在关卡内与其契约者好感度达到一定程度并成功通关,就可以在通关时无条件获得其契约者该关卡身份的对应的身份卡牌。”
吴非算是听明白了。
其实总结下来就是他又“走运”地撞见了最终计划里一个罕见却正常的设定:在这一设定的影响下,沈行在和他进入关卡的时候临时激活了一张身份卡,变成了这个关卡内的一个原住民,还不记得他,不能再帮他通关了。
但是祸兮福所倚,福兮祸所伏,相应的好处就是,只要他通关并和沈行这个身份的好感度够高,就能直接白得一张沈行的全新身份卡。
往好里想,万一沈行偶然激活的这张身份卡是S级或以上的卡,他岂不是捡了大便宜?
想到这里吴非不觉得这件事这么糟了,表示明白后就同露露小姐告别,开始打开通讯器查看起这一关的背景和通关要求:
“【这是一个奇幻背景的世界。在这个世界里,血族和魔族联合统治了整个人间,人族及兽人、矮人等类人族全部在他们的高/压统治下过着饱受压/迫和奴/役的生活。】
【你是人族的一个年轻人,暗地里加入了人族和类人族在暗中筹建的反抗魔族血族压/迫、争取自/由/平/等的同盟组织。】
【你的阵营:人类同盟】
【你的通关条件:消灭黑森城中的恶魔总督、和人类同盟一起解放黑/森城;或淘汰掉黑森城中所有属于恶魔同盟的计划者。】
【注意:提防属于“恶魔同盟”的计划者,他们的唯一通关条件是“消灭黑森城中所有属于人类同盟的计划者”。但是如果他们错误镇压满十个原住民,其自身将被淘汰。】”
“【人类同盟】剩余人数:180;【恶魔同盟】剩余人数:60。”
吴非明白了,这一关有点非对称竞技的意思。
从背景设置及武力上看,当然都是恶魔同盟的计划者占据优势。但是人类同盟的计划者也有自己的优势,一是人数多;二是两个通关条件任选其一;三是利用恶魔同盟计划者自身的规则限制——他们误伤原住民是有次数限制的,超过十次他们自己就会被淘汰,所以只要他们伪装得像人类同盟的原住民,那些恶魔同盟的计划者就会不敢轻易对他们下手。
不过吴非一想到他那个“与契约者好感度达到一定程度并成功通关”的条件就忍不住想叹气。
事已至此,知道抽卡有多贵的他是绝对不会白白放过这次免费拿身份卡的机会的。所以这一关对别人来说或许只是非对称的斗智斗勇的相互博弈的策略竞技游戏,对他来说,这关除此之外还是一款好感养成游戏。