第二百九十七章 对乱世出山的期望

貌似高手 / 著投票加入书签

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    所谓大鳄,就是比郑德更强大的投资人。在楚垣夕心目中郑德的综合投资实力强于魔都银团,但显然不是顶级玩家。

    为啥?因为那种处于真正头部的投资人,要的不是你现在多少亿的估值,而是未来。未来你的公司将做到千亿规模我才有兴趣,最好是能做到几千亿,这是资本大玩家常说的话。如果只是几十亿一百亿,那么对不起了,就算资本回报率再高我也懒得去投,因为我懒得研究你,你没想象空间。

    这就是为什么TMD吸引投资人眼球的原因。

    天朝互联网算是走到三代半了吧,第一代新浪搜狐网易这三大门户,第二代BAT不用多说,后面还跟着小米京东等等一批豪杰,第三代TMD就是头条美团滴滴,至于新生代,指的是拼多多、趣头条这种2015年之后才冉冉升起的新秀。

    他们的共同点都是对未来预期极强,引领一条或几条大型的赛道。

    在这种情况下,无论是自媒体公司还是手机游戏公司,天花板都非常明显,估值上不去,也就吸引不到最好的投资人关注。就算做到游族、完美的程度都很难吸引大鳄级别的投资者。更何况楚垣夕对游戏公司的规划也不是游族完美那样全面出击的大公司。

    所以安琪和袁敬,抛开私人关系来说,他们两个投资团体对楚垣夕仍然很重要,因为他们都是有可能认可楚垣夕估值逻辑的人。所以楚垣夕对他们也格外亲近一些。

    实际上魔都银团内部对巴人娱乐的估值经过全面调研之后,已经来到了4个亿的地步,这是一份全新的调研,充分考虑了巴人娱乐现有资产的状况,其中已经包括了神器公司,甚至考虑了楚垣夕提出过雪上项目和草根歌手这两件事情。

    投资圈没有什么绝对的秘密,特别是在楚垣夕还办过一次面对投资人讲座的情况下。虽然事情看似不大,也就半天的时间,但“楚垣夕”这个名字已经在投资圈里小范围的传播了几次。

    只是安琪依旧低估了楚垣夕的胃口。

    打发掉安琪,楚垣夕终于有时间处理一下公司事务了,或者说要赶在周敏溪录歌之前处理好。

    一个是TCG组的版本问题。眼看第三个里程碑快要到期了,也就是说0.3版本即将开发完成。而0.3版本完成之后就要进入封闭内测和删档测试阶段,距离正式上线一步之遥。

    正式上线预计是7月份,留下来的测试时间只有一个月,那么,这产品到底行不行?得靠版本说话。

    如果不行,调优的时间还有一点,毕竟可以一边测试一边调优,如果行的话……没道理不行的吧?这产品要是还不行楚垣夕就无语了,能数的出来的功能一共只有登录、好友、分享、签到、日常任务、氪金抽卡、公会、战斗、机器人和新手引导这么几个功能,说的上大功能的就是新手引导、战斗和公会,氪金功能虽然重要但真心不能算是大功能吧?

    楚垣夕就没见过这么简单的游戏,而AI机器人冒充玩家进行匹配对战的功能还是薛明主动请缨帮着做的,这要是再做不好简直天理难容!

    然而0.3版本里各种贴膏药式的补丁和写死代码的情况又一次死灰复燃,特别是写特例,楚垣夕这一检查版本,简直要被特例雷死。

    而且这回是赵杰带头顶雷——赵杰现身说法强烈反抗楚垣夕的压力,为了能够如期交付版本他也是拼了。

    这个心情可以理解,毕竟优先保证完成版本功能,而且能跑通,没有大BUG,效率也说的过去,优化还能优化的不错,不至于把玩家手机变成暖手宝,不闪退,对赵杰这种老江湖来说就可以啦!

    至于客户端里有多少不堪入目的垃圾代码被掩盖在壳里,会多占玩家手机多少内存,那不是赵杰现在能考虑的问题。

    但楚垣夕要的不止是一个游戏的成功上线啊,说到底这个游戏他的预期也就是月流水千万+,能到2000万绝对烧高香。这对现阶段的巴人娱乐可能很有用,但对乱世出山手游项目组的选拔工作可就不是这样了啊!

    楚垣夕对乱世出山寄予厚望,不但是赚钱方面,而且还有口碑和运营周期方面的厚望。他可不希望乱世出山成为一个挺能赚钱但是被玩家各种吐糟的游戏,最后因为开发版本设计不当的历史遗留问题使得后续更新维护举步维艰,以至于开发到几个版本之后根本就没法继续搞了,动一下都会崩溃,于是一头现金奶牛死于耻辱。

    这种情况是经常发生的,特别是游戏行业内,简直屡见不鲜。游戏开发通常都要和时间为敌,加班加点是常态,于是代码烂的一逼,顾头不顾腚。

    有趣的是如果它不赚钱也就算了,当项目赚钱的时候,又将被勒令开发一堆数值功能去洗劫玩家的钱包,或者叫逼氪。

    然而游戏公司的员工流动情况还是很大的,离职和被离职都时有发生,比如分赃不均的时候。因此数值功能们这么一搞,就会把项目的规模和复杂度搞得超出程序猿能处理的上限,而程序猿已经换过几茬。

    但是新来的程序猿一看代码就傻逼,只能小心翼翼的维护,想要进行什么深层次的开发简直就是活在梦里,那是一定会引发大型连锁反应的,风险根本没法控制。

    可是技术是日新月异的,你产品不迭代,以前赚大钱,以后就只能赚小钱,玩家难免AFK,跑去玩技术更新的游戏产品。

    这种现象为什么玩家们感觉不明显?因为会被手游产品的生命周期给掩盖掉了。大多数手游的生命周期都是一年或者几个月,像亡者农药这样经久不衰的实在太少太少,因此一个游戏GG了,玩家很难感觉到是因为它没法迭代了开发不下去而死掉的。

    楚垣夕不希望这样,他希望《乱世出山》有超长待机的生命周期,成为国民级游戏的前提是活的要够久。