132.准备成立工作室

打野茄子 / 著投票加入书签

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    翌日,鹏城大学重新开学。

    靳霄准时来到学校,并且完成了一上午的课业后,扭头来到了社团大楼。

    鹏城大学计算机系在国内也算一流,当然不算顶尖,但也不算差。他在计算机系没有认识的人,直接去那边也没意义,肯定找不到合适的人手,所以他来到了社团大楼。前文说过,鹏城大学的社团很多,而且有一些还是国内顶尖的社团,其中就有电脑编程研究部,里面都是鹏城大学计算机系编程专业顶尖的师兄师姐。

    在这里就要说一下游戏的制作过程了。

    那么,怎么独立开发一款游戏呢?

    从一个游戏制作来看主要分为两大块,一个是程序,一个是策划。程序关乎你的游戏能不能玩起来,而策划关乎你的游戏好不好玩。

    首先,抛开游戏类型不谈。先要明白一点。一个游戏有哪几部分组成?

    第一步:程序。

    为什么要把程序放在第一位呢?早期开发游戏大部分只用一种语言,大家或多或少的听说过。那就是C++。包括咱们国内早期开发游戏最常用的一款游戏引擎叫cocos2d也支持C++语言。那就是下面这款引擎。当然现在已经没什么人用了。回到主题,为什么说程序在一个游戏当中非常重要呢?因为没有程序你就不可能做出一款完整的能上平台供大家下载玩耍的游戏。如果只是一个Demo,那无所谓,Unity3D就能拼接一个游戏。虚幻引擎的蓝图在这方面支持的更好。但是请注意,我说的是一个完整的。如果游戏想上线平台,那不可避免的需要对接各个应用市场。对接SDK产生的问题将多如牛毛。如果没有一个有经验的程序员,这步就卡死了。

    如果你是一个有经验的程序员,上一步的问题解决完毕了。那你就该考虑一个新的问题了。

    第二步:美工!

    这里所说的美工只是单纯的建模和做动画的,不涉及UI部分。如果你是想做一个画面非常好的游戏,那美工起到的作用将非常的巨大!

    讲一下流程,首先呢,在3DMAX或者MAYA当中建模,然后可能需要把模型导入到Zbrush当中雕刻一下,然后需要在PS当中绘制模型的贴图。然后在Maya当中绑定骨骼,下一步就是做模型动画了。然后导出到游戏引擎当中进行使用。是不是很繁琐?在一个大型游戏公司会有专门的人负责每一项步骤的。

    如果上面两个步骤都解决了,是不是就没有问题了呢?

    那是不可能的。

    第三步:UI

    还有一个至关重要的东西没有解决,那就是UI。什么是UI呢,就是游戏当中的各个界面。比如说你进入一个游戏,得有注册,开始游戏,结束游戏,血条背包,技能等等东西吧。这些统称为UI。它们其实都是一张张图片。非常的杂而且多。需要专门的人去做这些图标。

    第四步:声音

    声音这个问题应该是游戏开发环节当中最好解决的一个问题。游戏引擎一般也都自带了一些音效。但是如果你想开发类似于钢琴块这种游戏。那你还是老老实实的去学一些声音的软件吧。上面这些东西可以说都属于技术层面。

    如果想快速的开发一款手游有没有什么特别快的方式呢?

    还真的有!

    在实际的游戏开发当中小型游戏公司一般没有人会去从0开发一款完整的游戏。没那个时间也没那个成本。

    都是抄的!去网上找一些现成的游戏源码。把贴图改改,把场景改改。把关卡故事改一改。源码改一些。换个名字游戏就可以上线了!他们美其名曰叫:“换皮”。这就是中小型游戏公司的玩法,2015年之前这种公司非常的多,但是自从游戏开始出现审核机制之后,这种公司死了一大批。但是对于中小型游戏开发团队来说,这并不是一种完全不可取的方式。在没有资源的情况下,你有一个好的创意,可以通过一些手段去获取到一些免费的资源。从而把自己的创意演变成产品。这没有问题。

    但是一定要有自己的创意。不要沦为文件复制器。那样肯定是最坏的结果了。

    以上这些,当然只是简单的说法,要说更复杂的,其实也没意义,因为靳霄不是要做电脑游戏,那太大了,也太复杂了,而且回笼资金较慢,花费资金也较多,再者说,如今智能手机横行天下,手机游戏已经和电脑游戏平分天下,所以如果不是对电脑游戏有特别的信仰的话,最好还是选择手机游戏做启示项目。

    手机游戏为当下市场最热火的娱乐方式,少不了不断地去创新,去延伸。而手机游戏只有这些还不够,因为市场是时刻变化的,谁也不知道手机游戏的未来发展是什么?所以,很多的投资者都想着自己去设计一款手机游戏去运营。那么怎么去设计手机游戏呢?又怎样才能让它稳定的运营呢?

    首先是界面,界面是一款游戏的脸面,在这个环节的设计中一定要精美、细节、到位,无论是什么设计什么游戏,界面这方面是让玩家觉得好坏的第一映像,就打个比方来说:“有两个苹果,一个是表面金光闪闪的,一个是表面粗糙的,那么顾客肯定会选择金光闪闪的”,游戏也是一样,界面的精心设计一定会为你带来大量的玩家流量。

    其次是玩法,玩法也是游戏的核心,游戏的关键所在,好的玩法包括:时间的安排,游戏的难度、游戏的初、后期的玩法,成就系统、每日任务的奖励等等。这些都要考虑好,安排好,因为玩家的毛病是非常多的,要时刻随着玩家感觉走,这里火妹科技建议成立一个论坛,不断地接受玩家的意愿,反馈,这会让游戏成长的更快。因为没有玩家的反馈,就没有游戏的不断发展。

    最后是适合大众,大众的口味,需要在设计的前期去不断的考察,不断地策划,到底需要设计什么样地游戏才能适合市场、适合玩家、适合大众地口味,做到了这几点,游戏地未来发展方向就基本明确了,之后就是进行游戏的完成、上线、运营、优化。

    当然以上三点对电脑游戏也适用,或者说,只要是游戏,这三点就都适用,只不过手机游戏整体来说比电脑游戏要简单很多就是了。

    靳霄虽然是希望用手机游戏来做一层皮,可既然要做了,自然不能真的做一堆糊糊出来,不然家里面的弟弟妹妹想玩的时候,一看这么垃圾的游戏,也实在是有些说不过去。所以靳霄需求做出一个质量中上的产品,还是需要找专业人士合作。

    程序可以外包,但说实话,他想了想,还是没有选择外包。

    游戏是软件,软件的核心是程序,把核心都外包只会让项目不可控。而且游戏开发过程中修改是很频繁的,外包无法估算工作量,也就无法给出合理的报价。程序最好还是自己搞定或者寻找合伙人。所以他今天来社团大楼,目的就在于此。

    美术部分是成本大头,如果自己能搞定,那能节约不少费用。如果外包,那就看游戏类型,按目前常见类型估计,原画价格一般3000左右一张,模型差不多也是3000左右一个。UI50到100一个。动画特效150一个。音效20一个,如果有原创乐曲需求,价格是一分钟5000。注意以上都是包给个人的均价,质量好坏主要看接包者个人能力。

    包给公司制作质量和周期都会比较稳定,但是价格也会翻倍。

    至于引擎的使用,2d游戏就是cocos,3d就是unity,不推荐使用偏门引擎,不好找合作伙伴,遇到问题也找不到问。至于游戏发布各个平台都有自己的流程,网上就能得到答案。

    这些都是靳霄在网上查来的,不过到底市场价格如何,他目前也不确定。但他终究没打算到外面找人合作,不是他信不过外面的人,只要有合同,什么都好说。找学校的师兄师姐们,主要还是为了省心,毕竟大家都是学生,没有那么多花花肠子,比和外人合作要简单的多。而且还能申请大学生创业扶持项目,能得到一些资金和政策上的好处,虽然靳霄他不缺钱,但能拿到手的为什么不要呢?

    他找到了编程社的社长,说明了自己的来意,表示自己想要成立一家手游工作室,希望得到对方的帮助,当然了,如果一切顺利,编程社的社长也是能拿到一些股份的。

    编程社的社长虽然并没有这么直接接触过手游领域,但他主攻程序,也接过不少外包的活儿,还认识一些业内的人士,对这些东西也算是门清。

    手游工作室分为几种,而大类只有两种。一种是兼职业余的,另外一种是全职专业的。

    业余的叫小作坊,更多的偏向于脚本挂机类手游,只要利润大于成本,一台手机赚1块钱还是2块钱都可以。当然,有空的时候也不是说不可以做一些手动的项目,不过嘛,毕竟是业余的,肯定没有多少时间和精力去大力搞,怎么说呢,赚点小钱烟钱应该没问题,不过也是要比普通玩家勤劳的那种才能赚到。要做不做犹犹豫豫的,也是连烟钱都找不到。

    全职的才算是手游工作室,虽说年利润不能跟游戏公司比,上上下下就几千万的流水,但是,近几年是国内手游与手游玩家爆发期,红利期。只要不是特别迂腐的人,就是跟着大家喝汤,养家糊口也是没问题。同样,赚多赚少也跟勤劳程度成正比例,不做没饭吃,做了不一定有饭吃,也许个别项目还赔钱,这也是全职的尴尬。

    那么,手游工作室究竟要投资多少钱才能运行起来呢?

    先说下起步要上多少台手机比较合适。

    从刚才的业余和全职的事上开说,业余有自己的稳定工作,大部分没经验的手游工作室都是几台起步的,保险起见,个人建议兼职的是十台以内。

    全职的一般只能全靠手游工作室支出,做的早的,端游有过成立游戏工作室经验的,一般都是几十台开搞的,也有直接带着作者和项目上百台机的。

    编程社社长叫曹坤,他建议新手要入坑的,十台起步就行了。因为没有任何经验,想要一步登天是不现实的。有个老鸟带着飞当然没问题,可问题不是现在找不到真正的老鸟么,所以还是听他的建议,10台起步就好了,这10台机器利用好了,成了,不耽误起飞,败了,也不耽误娶媳妇。

    安卓市场价格单台不会超过500块钱,基本新的安卓设备350-500元的范围,更便宜的二手的才一两百块钱就能收到,不过安卓设备有点卡是真的,要买就买新的回来用吧。配置至少2G运行内存起步,现在2G内存运行的手游都有点吃力,尽量运行内存要大一点。CPU一般是双核的,不过能上4核也都是可以,不过得看这些机型支不支持脚本运行软件。

    说到这里也就有了一个小定论了,一家10多台手机的工作室5000块钱左右就能搞定,包括其他的一些东西,网线、路由、充电器之类必备的消耗品。

    “其实我是极力不推荐搞安卓的手游项目,PC一大堆模拟器能压死你。”

    曹坤说道。

    他建议入手苹果手机来做手游工作室的专用设备,运行起来非常稳定扇热也做的比安卓的好太多,事实早就证明苹果的手游项目比安卓的好很多。除了这些,苹果和安卓一对比,同样的运行内存,明显是苹果更胜一筹。不过吧,怎么说呢!凡事有利必有弊,安卓这块成本是比IOS低很多,并且很多手游都是先安卓吃肉,后才有IOS专区。还有就是,安卓开区比较多,比较快也是事实。

    “我这里有个建议,如何你以前不是做游戏工作室的,手里没有卖了不值钱,扔了又可惜的电脑,就不要买电脑用模拟器搞了,成本太大不说,封号封的还厉害,现在市面上出现一种云手机平台,就相当于远程租手机,一个月几十块钱,还是挺划算的,例如NBE云手机,一个月40块钱,还有群控功能,特别适合咱们初期使用。”

    曹坤继续提出自己的建议。

    然后是重点了。

    开苹果ios手游工作室需要投资多少钱,要买什么设备。

    靳霄听从他的而坚毅,决定搞IOS系统手游工作室。那么数据线是消耗品,需要多备用,桃饱上才一两块一根,充电头也是两三块。有的线品牌做的不错的,卖上七八块或者几十块的都有。不过既然是消耗品,那么还是买一般的行啦!

    充电头现在都淘汰了,人家手机修理店都用上了多口充电器,自家手游工作室难道用不起嘛!

    一个60口的多口充电器大概350元可以拿下。

    苹果设备、充电器、数据线这些都有了,那么接下来就是路由器了。为了以后发展打好基础,靳霄他们打算买个三四百能带一百多台带机量的AP路由器,主路由这里就不需要啦!毕竟刚起步不用先花那个钱,万一到时候倒闭了呢?虽然以他“攒钱”的速度,基本上没这个可能。

    然后是宽带问题,一条宽带也就一个IP带十台机器,肯定是不够的,好在有代理IP。只要一条网线能上网,网速能带的动十台苹果手机就好啦。

    该有的都有了,现在该考虑扇热。十来台机器成不了气候,随便弄一个落地扇就能搞定的事啦。差不多就是上面说的这些东西。

    核算一下苹果手机手游工作室要投资多少钱才能运行起来。

    拿二手被炒的火的不得了的5C苹果ios手机来说吧!单价500元左右,就算它五百大洋,10台5000元。AP路由器350元,多口充电器350元,数据线一百根200元(有贵的,消耗品就选最便宜的),宽带1000元一年,一条代理IP一个月(贵的60、70块,便宜的10来块,这个看手游项目而定,这里先不算钱)架子30元放在地上可以省下这笔钱,当然也可以放在书桌上,落地扇120元。

    总计6900元。

    手游工作室设备方面大概要投资6900元才能运行起来,如果是业余的,按照这个价钱上,还可以减少一点。全职手游工作室的话,自己动动小手指算算。房租什么的其他费用,估计一共怎么也得两万左右。

    靳霄在这方面非常大方,大手一挥,五万甩了出去。

    上面那些价钱都不算数,买耗材,要么不买,要么就买差不多的,那些垃圾一样的次品,买回来三天两头就坏算是怎么一回事?懒得操那个心。

    曹坤推了推眼镜。

    “合作愉快?”

    “合作愉快!”