第17章 论文初稿

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    论文,指进行各个学术领域的研究和描述学术研究成果的文章。

    在这个世界。

    最顶端的学术领域,自然就是精灵研究领域。

    而高三毕业需要完成论文的要求,也是出于考察学生对于精灵的了解。

    论文一般由名称、作者、摘要、关键词、正文、参考文献等组成。

    苏铭敲击键盘,输入他已经构思好的论文题目。

    《浅析七层网络通信模型下的精灵传送技术》。

    这个世界的精灵传送技术发展的并不快,还是处于定点传送的初级阶段。

    固定传送精灵机器的实现还是局域网的状态。

    举个例子,苏铭想把沼跃鱼传送到学校,那就需要去镇里的传送机器看看,有没有加入到衍州中学的传送网络。

    如果没有加入,即两者未达成局域网连接,就会识别不了传送目的地,结果自然是传送失败。

    而苏铭的打算便是想让精灵传送技术突破到互联网(广域网)的程度!

    传送精灵需要到固定地点进行传送?

    不!

    苏铭想要的是随时随地,使用手机就能实现精灵传送!

    听起来非常疯狂且不切实际,但还是有研究空间的!

    精灵传送技术的起源是近代一个冒失鬼不小心在使用传真时,无意中将自己的精灵球落在了传真上,导致精灵球被传送消失。

    后来根据研究得出结果,装入精灵的精灵球是可以进行通讯和传输的。

    这其中的原理与精灵球技术有关。

    精灵之所以能够被收入精灵球,正是因为精灵本身存在特殊性!

    在1925年的火暴猴愤怒能量提取实验中,首次发现精灵球的工作原理。

    当时世界著名精灵科学家阿尔伯特·爱因斯坦发现,火暴猴体力衰弱时,可以缩小并进入一个小盒子。

    以此爱因斯坦确定,古代延续下来的石质精灵球、树果精灵球都只是一个简单容器而已,毫无“吸取”的能力,根本无法改变原物体大小,也无法装载比自身大的刚性物体。

    精灵球是利用了精灵本身的“体力衰弱,体积可压缩”的特性,人类才能开发出各种各样款式和功能不同的精灵球。

    而精灵球本身是不可被传真进行传送的,是里面的精灵赋予了通讯和传输的能力。

    精灵有把自己和容纳自己的特殊容器转化为电子信号的能力。

    这一点,是精灵的共同特性。

    苏铭把这些精灵传送机制相关的内容写入论文正文。

    既然要对精灵传送技术进行升级,那势必对原有的传送技术原理进行透彻的分析。

    如今的传送体系,也是建立在七层网络通信模型上的,只是非常粗糙、浅显。

    第一层,物理层,精灵传送技术在这里需要定义物理设备标准,例如固定好的精灵传送机器,它的接口类型是这层的内容。

    想要对技术进行升级,首先这层就不能只用固定机器的接口!

    如果手机端、电脑端也能出现并定义一个接口类型,那是不是就能参与进精灵传送体系!

    这产生的结果,非常明显,人人都能用手机或者家用电脑进行精灵传送!

    当然只改接口自然不行。

    第二层是数据链路层,通信、传送的实体之间需要建立数据链路连接,精灵球与精灵转化成电子信号后,会以帧为单位进行传送,需要确保精灵数据流能够准确无误地传送给对方的系统。

    第三层则是网络层,解决多节点传送时的路由选择、拥挤控制及网络互联等,这层也非常重要,传送来源和目的地都需要ip协议辅助寻址。

    而之后的第四层传输层,便是负责建立一条精灵传输连接,可靠地传送精灵数据流。

    传输层提供建立、维护和拆除连接的功能,能够保证网络连接的质量,也是精灵传送里不可缺失的一层。

    第五层是会话层,不参与具体的精灵数据传输,但对精灵数据传输的同步进行管理。

    意思很简单,这层的功能主要是控制精灵传送的过程,可以切断传送、开始传送等等。

    第六层表示层的功能也很简单,负责将精灵数据流转换成原来的精灵球和精灵。

    最后一层是应用层,面向用户,负责向用户提供网络应用服务,如手机安装了精灵传送app,能对精灵传送功能进行管理。

    苏铭写完才发现,想要将原有的精灵传送技术升级到随时随地进行传送技术的地步,还需要克服一个点。

    传送中的精灵是活性状态,原来的传送技术是点对点,并不需要克服多少困难。

    而想要达到灵活传送的地步,需要传送中的精灵数据流识别具体ip,传送到具体地点。

    那么就衍生出一个问题。

    精灵在传送中怎么定下一个锚点?

    比如,苏铭在手机上使用传送app开始精灵传送,特质接口将精灵球收取转化成精灵数据流。

    这时因为传送app里已经设置了传送目标的ip地址,需要在对方那里生成一个锚点,才能实现最终的精灵传送!

    苏铭苦思冥想之下,又看到一篇文章。

    《精灵球无法收服有主精灵现象的原理解析》。

    这篇文章里,作者详细解释了有训练家的精灵不能被收服的原因是,精灵被收服后,会在精灵球里留下一个类似印记的标志,表示这个精灵球才是它的家,其他精灵球不能收服。

    苏铭由此受到一丝启发,在论文最后提出一个实现精灵传送升级的猜想。

    在传送目的地留下一个类似这个印记的锚点,让精灵在传送中配合传输!

    至于这个锚点怎么实现,苏铭表示不知道。

    甚至,如果真的搞出这个锚点,会不会出现直接抢别人精灵的精灵球?

    类似于《圆形竞技场》和《XD暗之旋风黑暗洛奇亚》中的夺取球?

    苏铭不敢细想,要是真出现了,那就不得了了。

    最后把之前参考的文献写到论文后面,苏铭就完成了初稿!

    不知不觉,也来到了傍晚。

    一天时间,完成论文初稿。

    苏铭忍不住叉起腰,得意地笑了几声。

    接回在外面湖里训练的两精灵,苏铭洗漱后,和家人吃了晚饭,便沉沉入睡。

    希望做个好梦吧!