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(本来打算在十二点左右发布的,可是由于今天下午到现在都有事,只能推迟一些了,现在发布了)
老兵四处打量着眼前黑乎乎的小黑屋,看着眼前显示屏显示着自己的角色正处于昏迷中不停地颠簸,也不知道发生了什么,无奈的叹了口气,看着昏迷倒计时还有四小时,叹了口气,退出了游戏,在那发呆了两分多钟,重新进入游戏,只见昏迷倒计时已经剩下了十几分钟,外界一小时等于游戏一天,外界两分钟半钟也就刚好是等于游戏中的4小时了。
闲着无事的老兵打开了自己的背包栏查看了起来,其中他那本还未仔细查看的书籍是《逻辑论文》系统显示的介绍是:你可以从此本书中学会正确的逻辑思维,但这并不是任何人都能参悟,复杂的内容需要12点以上的智慧才能明白。
老兵有点兴奋,这本《逻辑论文》在原版砍杀中可是价值八千大洋的玩意儿啊,此时竟然拿到手了,赚大了。
不过看到要求12点智慧老兵顿时就焉了,前期升级容易随便砍死几个小兵参加几次竞技场都可以升级,可那些都需要用在强化自身用的啊,如果在前期拿出三级的属性点去增加智慧无疑会落后许多,特别是他这个立志要当一个骑士的男人。
可是又想了想在原版砍杀中的《逻辑论文》那逆天的效果,又有点流口水,在原版中,《逻辑论文》是增加1智力1技能点,也就是总共提升增加两个技能点,也可以说等同于升了一级的属性强化,让他陷入了无限的纠结之中。
十几分钟就在老兵的纠结中度过了,等到系统提示老兵游戏角色已经脱离昏迷时,老兵这才醒悟,急忙进入了游戏。
我擦啊,一下子就落后了大家四个小时,这咋整,咋整啊?
不对,也许大家跟我一样被敲晕了四个小时也说不定呢..哈哈,也是啊,也许强盗这关就是这样设计的。
我擦,但是万一有人把剩下的维吉亚神射手打死那会不会免除昏迷啊?
不可能,绝对不可能,哥是什么人?哥可是一个高手啊!!哥都打不过的关卡,那些菜鸟怎么可能打得过,是哥多虑了,哈哈哈!!
睁开角色的双眼,老兵从床上坐了起来。果然跟原版剧情差不多,不管昏没昏迷都会来到商家的家里!
走了几步,看到一个老者,直接上去打招呼。
果然老者马上对着他‘piapiapia’的说了一堆话,不过话里的内容却跟老兵印象中的内容不同。
老兵印象中的内容是‘你被强盗打晕了过去,我偷偷的把你救回来...’或者是‘勇士,你击杀了强盗...’
而这老头子的对话内容却是:“冒险者,你总算醒过来了。”
老兵凌乱的接着老头子的话茬儿“啊,头好痛,老先生,这里是什么地方?我为什么会在这里?”
“这里是维吉亚帝国的'维赞村',两个小时之前,帝国军队追着一群乱军从这经过,而乱军则在慌乱之中弃下你离开,老头子就当行善事把你救了回来。”
额?乱军?这乱入了吧?或者说这就是剧情?系统太坑爹了吧?用这样的破桥段!!简直是狗屁不通。
老兵心中有一群草泥马狂奔而过,郁闷的直想吐血。
最后,老兵还是抬起头来,面对这跟他印象中格格不入的剧情:“老先生,我是外来的冒险者,本来是跟随商队去往主都——日瓦丁的,而后在街上的时候遇到了强盗,殊死搏斗之下斩杀三名强盗而后便被乱军击晕,醒来便是在这了。”
老者叹息了一下:“可怜的冒险者,你不嫌弃的话就请暂时居住在维赞村吧,我是维赞村的村长。”
老兵最后只能点点头,回答道:“好的,村长大人。”
但心中却无限的纠结,这尼玛剧情不一样啊!!不是应该遇到商人之后给哥第纳尔去招兵吗?咋就成为暂居维赞的农民了?
老兵最后还是妥协了,对着村长说道:“村长大人,我想出去转转观察一下环境。”
村长点了点头:“去吧,冒险者。”
——————
推开了房间门,看着身边的几座陡壁,感叹在战争中的生活果然凄苦的同时,看了眼自身的人物属性。
发现经验值已经有226点了,距离升级还差几百点经验而已,不过一想这游戏的设定,顿时在心中默默的把而已两个字去掉。
随便一只破强盗战斗力就强悍到爆表,自己险些被虐杀,更何况身边连个士兵去吸引火力的都没有,单挑一大群强盗,那绝对会死的很带感的。
就连维吉亚新兵他都不敢去打主意,这完全不是一个层次的啊。
看着身上装备的破旧的布衣,破旧的布鞋,身体防御只加3点,腿部防御只有1点,简直是欲哭无泪。
忽然间,老兵想起身上好像有选择出身时系统所送,也可以说是自己这人物角色‘少年时代’所赚取的95第纳尔啊。
老兵决定先逛完村子每个村民都去打个脸熟之后,再去找村长商谈招募新兵的事。
在老兵的记忆中,好像招募新兵是一个新兵10第纳尔,他决定先招募几个维吉亚新兵再说。
一路闲逛,慢慢的老兵开始觉得不对劲了...
这尼玛什么情况?整条街除了npc就是npc,连个玩家都木有??有木有搞错啊???系统你又在忽悠哥了是吧???
这真的不是单机???哥特么玩的是网游啊!!哥是抱着伟大的目的进来赚钱,啊呸,进来扬名立万的。不是来这里玩单机的啊!!这真的不是单机???
莫非真的跟哥猜测的一样?大家都被敲晕了超过四小时?而哥只是四小时而已,提前醒了过来?对,一定是这样的,没错!!哥是高手嘛,高手当然要与众不同!!最起码就应该比普通的菜渣们提前进入游戏!!哇哈哈哈,是这样的没错!!
老兵越想越激动,乐得跟精神病似得,引得npc们一阵侧目。
这时一个头顶着‘村民007’的npc跑了过来,问老兵:“呃,年轻的冒险者,你是怎么了?为何忽然大笑?难道是不舒服?”
之前也说过,老兵闲逛后跟大家都打了个脸熟,由于是模拟真实的游戏,在性格塑造方面美国战盟投入了至少数十个亿的资金,力求打造一个真实的npc内心世界,所以游戏中的npc也跟现实中的人一样,有各种各样的性格,而007自然就是众多性格中——热心的那种了。
老兵摇了摇头,笑着对007说:“阿七,没事。我这是想起了一些开心的事情,而后又遇到了大家,然后忍不住心中的愉悦,从而放声大笑,毕竟我不是一个善于伪装情绪的人嘛,哇哈哈哈!!”
007点头表示理解,伸出自己那双常年耕作而粗糙的双手,握住了老兵的右手掌:“真的嘛?你真的这么想的?”
老兵毫不犹豫的点点头“这当然,难道还有假?”
007摸了摸头,笑道:“哈哈,好吧。老兵,你继续熟悉村子吧,我还有事先走了。”
“恩,慢走!”
“系统提示:玩家跟维赞村友好度+3”
老兵懵了,这也有加友好度??原来跟npc打交道,只要说的话符合他们的性格就会提升友好度,而根据不同的npc性格提升村子整体友好度。就像村民007这种热心性格的npc,无论说话做事更容易被人接受,而显然007已经跟村民们宣传了老兵之前的那句话,使得村子的整体印象提高了。
又逛了一会儿,老兵总算把所有的npc都对话过一遍,大家也很快的就接受了老兵这么一个人的存在。
因为虽然维赞经常有村民或者军队来往,但却很少有冒险者独自前来,在近几年,老兵算是第一个,所有大家也对他比较有些印象。
逛完之后,老兵回到了村长的住所,跟村长对话:“村长大人,不知道维赞村有没有想在战争中寻找未来的少年?”
村长摇了摇头:“年轻的冒险者,我这里虽然有一些活泼甚至有点顽劣的皮猴子,他们妄想着成为战场上驰骋的骑士或者神射手,收获着声望以及荣誉,但是我并不同意将他们交给你,因为你并不是一个合格的领导者,只会白白的葬送孩子们的生命。”
老兵一听顿时觉得有戏,这尼玛就是出任务的节奏啊,果断的,顺着村长的话茬儿。
只见老兵挺直腰板,右手靠在左胸膛上:“村长大人,请相信我——一个坚毅的冒险者,绝对不会白白葬送战士们的生命,就算是牺牲,也要是有意义的,而不是无意义的葬送。”
村长还是摇头:“我可不能相信你呢,冒险者。毕竟这是孩子们的生命,也是我们维赞村的未来。”
老兵急了,这套路不对呀,咋还是否决哥?难道是声望不够?
“除非..”村长忽然说了句‘除非’,又让老兵淡定了下来,果然事情是有转机的,哪有那么坑直接否决掉的嘛。
“除非,你能证明你是一个英明的领导者,同时又有爱惜士兵如子民的仁慈,否则我是不会将孩子们交到你的手上。”
老兵急忙点头:“放心吧,村长!我绝对会向你证明,我会是一位英明的领导者,同时也是一名光荣的骑士!请问村长,我该如何向您证明!”
撸了撸胡须,村长望着村外的一间茅草屋:“听说阿纳德的弟弟被海寇劫持了,你去跟阿纳德获取一下详细的情形吧。”
ps:关于前文提出的美国‘战盟’,在本文的设定中,美国战盟是美国所有游戏的开发,销售中心,任何游戏都是经过战盟策划而后在战盟平台发布,而美国所有的大小游戏都必须由统一的战盟(warriorleague)账号登陆,哪怕是单机游戏也必须经由战盟号进行存盘存档。而中国的‘宇耀’公司(环宇闪耀之星)也是跟美国战盟统一的性质。
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<!--作者有话说editorbyjack2014-09-19-->
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