第382章 :我超爱追杀的

末路 / 著投票加入书签

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    一般排位的机制都是,你连胜的盘数越高,匹配到的对手也就越强,安洋随便查了几个id,发现他们几乎都是定级赛赢了七八盘,也有赢了九盘打最后一盘的。

    如果说是一个实力在青铜的玩家,赢了这么多盘,那绝对是靠运气,如果不是运气,那很明显的,就是代练。

    不过都是代练也好,至少安洋可以轻松一点,不至于一神带四腿,一不小心就会全盘皆输。

    进入到游戏的读取界面,锐雯跟提莫两个人趴在沙发上看熊出没,安洋表示这两个孩子基本上没救了。

    己方的阵容是上单皇子,中单炸弹人,打野螳螂,下路女警+女坦。

    敌方的阵容:上单鳄鱼,中单卡特琳娜,打野瞎子,下路ez+星妈。

    单从阵容上分析来看,己方适合打poke流,无论是从炸弹人,又或者是手长的女警,还有现在被改版过后主w的螳螂,都是适合poke的英雄,别看女警作为一个a,大家就忽略她的poke能力,中期打团的时候,女警只要运气好点,攒一发爆头再出个暴击的话,可以瞬间打掉对面apa四分之一的血量。毕竟她的射程摆在了那里,650的射程可以笑傲许多a了,当然,也有极个别a比女警手更长的,不过那得需要等级往后走。

    女警从前几个版本到现在的改动过后,在正规的比赛赛场上已经很少见了,因为现在的节奏实在不适合这种必须要大后期才能够打出巨大优势的a发育,女警线上看似比较强劲,可以利用手长的优势去蹭对面a的血量,但是碰上一些偏暴力点的辅助,锤石女坦牛头这类的,一旦被控住就得交召唤师技能,不然很可能直接挂掉,毕竟比爆发的话,只有一个q技能而且还是穿透递减效果的技能的女警,跟其他a相比,爆发实在是要差太多。

    所以打辅助的那个人才选择了一个女坦,来保护好女警的发育,后期的女警装备一旦成型,又或者说是六神装的时候,这个时候她的威力就不容小觑了,一般的a摸不到她的衣角就会被她平a+eqr连给直接带走,这也是女警的优势。

    女坦的先手能力强,不过保护能力也不弱。

    比赛开始之后,安洋出了一把多兰剑跟一瓶红药出门,这是a的正常出装,因为下路有两个人的缘故,多兰剑增加的70点血量以及被动的吸血效果,倒不至于让a混的太惨,如果假设a短剑三红出门,这样你在红药方面是比对面有优势,但是一旦被人耗低了血量,你基本上就不敢上去吃经验了,只能够慢慢等红回复,因为下路两个人,变数太大,一不小心就会被击杀。与其这样倒不如出把多兰剑来的稳健。

    女警的q技能,和平使者,是非指向性的一条直线技能,类似于瞎子的q,有一个明显的起手动作,ad加成1。0,穿透英雄或者小兵之后,伤害会递减。这个技能作为女警唯一的ad加成小技能,选择主升。

    女警的w,约德尔诱捕器。大概一个50码直径的小夹子,敌人踩中之后会在1。5秒内被限制移动,同时还会暴露视野,是一个魔法伤害技能,但是由于不稳定的缘故,这个技能可以留到最后再升,前期可以看情况点一级。

    女警的e技能,90口径绳网,对着技能施法位置相反的方向滑行一段距离,并且使被e中的敌人获得一个减速的dbuff,等级越高,减速效果越明显,作为一名a,一般都要选择副升位移技能。而且这个位移技能可以穿过薄墙。

    女警的大招,让子弹飞,随着等级的提升会增加大招射程,一级大招2000码射程,到了三级的大招,拥有3000码的射程,千万不要小看女警大招的威力,到了后期,拥有两倍ad加成的大招加上初始的超高伤害,一发大招就可以打掉对面a或者ap近1500的血量,就算到了后期,a跟ap也不过只有2500血左右,一个大招打掉一半血是什么概念?

    女警一级学的技能是多变的,不一定非要学q,就算一级学q,人家a在一级的时候也很难会直接上来跟你拼,躲在小兵后面的话,你的q被减伤之后再打到他的身上,多兰剑几下就可以吸回来,所以说女警的一级技能没有一个特定的要求。

    安洋出生在蓝色方,打野螳螂选择的是红开,一般蓝色方的打野都会选择红开,有a帮忙的关系,打的会迅速一些,而且红buff在前期比蓝buff要有用,毕竟有一个持续掉血的真伤buff。

    对面没有选择跟己方打一级团,两边都是在小龙河道附近转悠了一圈,跳几支舞,象征性的丢几个技能意思意思,然后就各回各家,各自打各自的buff。

    安洋操控着女警站在buff旁边的草丛里,女警的被动是每七次普攻,第八次会附带上一个爆头的效果,这个效果对于小兵是百分之200的ad伤害,对于英雄则是百分之150,而在草丛之中,这个被动会双倍触发,也就是说,在外面你需要七次打出被动效果,第八次才能够真正的拥有被动效果的普攻,而站在草丛里,你的第四发普攻就会附带被动效果。

    千万别小看这个被动效果,在前期对拼的时候,这个被动可以占据极大的优势,而且就算到了大后期,这个被动也是非常的存在,女警是唯一一个可以一发普攻打出2000伤害的a,靠的就是被动加暴击配合上无尽的暴击加成机制,试想一下,当一个a一发普攻打掉你近2000血,你是什么样的心情?

    帮打野象征性的平a了三下,带着一发爆头的被动效果,女警跟女坦来到了线上。

    一般出生在蓝色方的a,都会经过小龙旁边那个三角草丛回到下路,而女警跟女坦前脚刚跨进三角草丛,一团白色的光波就射了出来,女警的血量瞬间掉了一截。

    有埋伏!

    安洋眼神一凛,女坦也是意识到了什么,反应极快的往三角草里丢了一个眼,这样草里的人就暴露的一清二楚了。

    是ez跟奶妈。

    女警+女坦这个组合,在线上并不能算太强势,因为就算是女坦先手e上去把人控住了,由于女警q技能的伤害递减特性,在有小兵的情况下,所能够爆发的战斗力并不多,剩下来的只能够靠平a,可是一个几级的a,平a能打出什么伤害?所以很可能被人反打一波,血量换下来,反而是亏的。

    对面的ez非常的聪明,他也明白女警跟女坦这个组合在线上绝对不可能有多强势,最多保证一个平稳的发育,正好自家瞎子是选择的红开,所以他就叫上了辅助星妈,选择在这里蹲一蹲。

    结果还真给他蹲到了。

    ez一级的qd恐怕是a之中最短的,而且加上q技能打中目标之后能够减少所有技能一秒钟的特性,等于说是,ez一级的q只有四秒多一个,而女警的q前期则需要七秒一个。

    不过安洋并没有选择怂,而是打算直接干,因为他很清楚,如果在这里后退,由于己方打野刚打完buff的关系,他们肯定不敢深追,但是自己会损失大概几个兵的经验,因为如果不拼就意味着要绕路,绕路就会丢经验,这是个很简单的常识。

    而女警+女坦这种线上本来就是偏发育的英雄,前期再被压了经验,就会比较难受了。

    不管你塔补的能力再强再出色,被压在塔下补兵的感觉肯定不会好。

    “不能怂,干!”安洋自言自语的嘀咕了一声,而操控女坦的玩家似乎与安洋的想法是一样的,直接秒升了一个q技能,往ez脸上一拍。

    糊你熊脸!

    ez被眩晕在原地的同时,女警也是秒升q技能,一发q砸在了ez的脸上,同时还穿透到了ez身后的星妈身上,紧接着又是一发平砍点到了ez。

    不过ez配星妈这种组合在前期简直就是bug一样的存在,无脑回血,加上ez这种技能型的英雄,只要你技能丢的稍微准一点,就可以让对面的a痛不欲生,请不要把那团白白的东西丢到我的脸上来啊!请不要再来了啊!我承受不了啊!a会这样痛苦的呻吟。

    很快的,ez身上闪烁过一道光芒,他的血量又回了上来,而且还有一个短暂的三秒钟额外护甲增加效果。

    安洋不退反进,直接走进了草丛,他要利用自己的被动在草丛里做文章,没有一个英雄的被动是垃圾,只有看你自己会不会利用好被动,有的时候,被动比大招都要好用,但前提是你必须使用得当。

    在走进草丛的一瞬间,走砍,一下点在ez的身上,女坦非常机智的往女警身前一拦,刚好挡住了ez下一发的q,ez也对着女警进行普攻输出,对面的星妈也边丢着香蕉边大喊香蕉你个巴拉。

    很快的,双方都已经拼到了半血以下。

    星妈前期w技能d很长,至少ez是等不到她下一次的加血了,要么生,要么死。

    如果在没有小兵的情况之下,女警的优势就完全体现出来了,因为ez的q可以被女坦挡掉,而女警的q只能够通过走位来躲掉,但实际上,女警的q技能弹道要比ezq的宽上一点点。

    这时候,女警的狙击枪上亮起了火花,这是她的爆头触发效果。

    “坏了”操控ez的玩家心里咯噔一下,他们本来是蹲人的,拼着拼着居然发现打不过,那个该死的女坦帮女警挡下了致命的一发q,导致局面变得倾斜起来,而且对方的打野毫无疑问的肯定打完红buff就往这边赶来,ez打算撤退。

    可是,他真的跑的掉吗?

    别往了女警的台词

    我超爱追杀的。

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