第211章 吊丝血族的游乐场

荆棘之心 / 著投票加入书签

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    介于数据收集渠道、方式、可覆盖范围等问题。娜萨已经无法完成准确的情势评估。

    伊森这次亲来拉斯维加斯,就有这方面的原因。

    现实情况比预料中的还要怵目惊心,异鬼的情况已经超出了普通数据收集所能应付的范畴这只是其一,城市管理者丧失包括普通向的情报收集在内的城市监管能力也是一个大问题。

    混乱中的秩序,混乱毁灭阵营一直都用这样的一种模式在运转着。

    这个模式的残酷之处在于,它的掠夺性会不断强化、加速,掠夺不到,就消耗自身。

    现在呈现在他面前的,就是混乱毁灭的最后一个阶段,自我毁灭。混乱中那靠毁灭维系的一秩序已然在崩溃,从基层开始。

    “我需要一名血厅向导。”伊森用一种近乎命令的口吻。

    莱昂和约翰尼对这种颐指气使的呼喝指挥都有些不习惯。毕竟与过去相比,吸血鬼社会的运作模式进入现代后,已经有了翻天覆地的变化。

    这种变化的最根本原因,就在于血族超凡力量的弱化,以及人类平凡力量的提升。

    靠数量优势吊打elder的事情,都已经不新鲜了,伊森现在的行为很容易让两人联想到倚老卖老。

    两人好歹也是老鸟,脸上没显出任何异样,各自派遣了手下为伊森牵马坠镫,他们自己却是不愿陪行了。

    一个是异鬼引起了他们的重视,急于知道更多的相关情报。

    另一个原因,血厅那种地方,他们像马仔一般跟在伊森身后,不利于他们长久以来建立起的权威形象。

    还有,两人其实也都有那么让这位卡帕多西亚的老古董见识、见识当代底层血族‘风采’的想法,他俩若在,反而不美。

    在黑暗世界,血厅意指城堡宫殿,是庄严的集会场所。不过在这个世界,这个时代,血厅成了血族们的茶餐厅。

    向导为伊森指出了拉斯维加斯最大的三个血厅之一,狂野夜总会。

    这个夜总会在城市的边缘,企业文化搞的很另类,看起来像是汽车墓场。

    夜风吹着黄沙贴着地表横飞,废旧汽车以一种整齐却又零散的方式堆砌出一个场地,大型探灯以一种别致的方式安排在各处。比如现在伊森眼前的这盏,被钢索横吊在空中,随着夜风摇晃、发出嘎吱嘎吱的声响。

    “这是现在的年轻人们比较喜欢的荒废主题。”向导这样向伊森介绍。

    伊森嗯了一声,心:“用不了太久,就可以感受真正的荒废世界了。”

    汽车墓场外围设施也是挺丰富的,停车场、汽车旅馆、快餐店,影院、非主流服装店……在这里都能找到,这里是属于年轻人的综合娱乐场所,至少看起来是这样的。

    已经是凌成,这里的活动却是未艾方兴,行进间,伊森随便用感知扫一下,就能发现亲亲我我的男女或是飘飘、拉拉,这种亲昵鬼祟而私密,而非猛兽进食,从灵魂波动所呈现的状态看,的确属于爱恋,血族和哈血族,每一对差不多都是暮光之城的爱德华和贝拉。

    汽车旅馆、快餐店什么的就没有必要进入了,感知扫一扫基本就一切了然。

    这躯体在精神力增幅方面加成极高,感知能力也由此强的变态,一眼扫过,隔着几堵墙后某人的五脏六腑运转情况都能知晓。

    不过这里终究是超凡者的聚集地,有些血族虽然感知远不能跟伊森相比,却也知道自己被窥探了,那感觉可比被人在晚上用大功率手电晃强烈多了。

    现代人密集生活、也更注重**及敏感,这里多是年轻人,被人窥视,立刻就爆发,大骂法克、碧池都算是轻的,有几个直接就肆无忌惮的扑杀出来了。

    豹的速度、熊的力量…宛如布瑞斯塔警长的能力,在普通人眼中也是挺吊的,但对而言这不过是基本功,而且还是学徒级别。

    他唯一需要做的就是提示咒俑和不死士兵,别把这些年轻人一击毙杀。

    冲来的几名血族被不死士兵击飞或打倒,按照伊森的思路,到这里就结束了,这样的事情连个插曲都算不上,多就是个过门儿。

    可现实却给伊森上了一课,这几名血族继续攻击或死命挣扎,就仿佛有什么刻骨深仇,其中一个被不死士兵扭住手臂,可这家伙硬是自己撑断骨头,也要继续抗争,那种狠戾凶残的劲头,足到让他直皱眉。

    向导半开玩笑的道:“现在的年轻人,很多都是这样,英勇的有些过分。”

    伊森招招手,一名血族被两名不死士兵牢牢的禁锢住,拧架了过来。

    这血族双目充血,皮肤都在发红发热,宛如狂兽,想要撕咬,却被固住了脑袋而做不到,努力的像唾啐伊森,可念力让他的口涎未出口就被堵回到嘴里,根本无法吞咽。

    伊森近距离观察了一会儿,明白原因了。

    这些家伙并不是英勇,甚至不是疯狂,而是已经化身毁灭。他们就像爆竹,一就炸,除非让其痛痛快快的发泄,否则无法再恢复。

    目前唯一无法搞清楚的,就是这种毁灭化身的状态,究竟是自身崩溃在即的体现,还是由异鬼导致。

    异鬼的灵魂向能量式捕猎,使得受害者没有明显的伤痕,甚至不适都没有,就算是他,也只能察觉一灵魂波动的异常。

    这种异常是微乎其微的,并且需要参照才能判断的出。

    如果受害者走在街上,其灵魂波动的那异常,很容易就被判定为心理疾病。

    等到畸变完成,其灵魂波动则变成了人渣一流,同样很难区别,也只有通过其前后行为对比,才能判定出这人短时间内心性大变。

    这种隐性模式的侵害,才是他将异鬼当个大问题来看待的原因。

    现在,被制住的几个血族在那里疯狂挣扎,非常非常的激烈,并且流露出狰狞而兴奋的神态。

    这样伊森很容易的就想到了废土世界的那些低级恶魔,破坏兽、棘刺者,那些违反生物本性、只求战个痛快的家伙很有代表性。这几个血族,性情特征方面与之已经没什么差别。

    血族们的狂态也引起了更多的关注,越来越多的人从房间里走出来、或停下正在进行的私密节目,围拢了过来,那效果,就像是几个社团成员,闯入了极其团结的贫民街区。

    莱昂麾下的向导忍不住露出了一丝窃笑,这就是现代血厅的特色,人家才不管你什么elder,尊贵,高端,任何人物,只要犯了众怒,就会遭到整个群体的抵制,能不能搞的过放在其次,光是这种群体向的浑不吝精神就十分让人头痛。

    一个穿着机车皮衣,妆容很哥特的女性青年抬高手臂,居高临下的斜指明显是为首者的伊森:“碧池,放人!”

    紧接着更多的人加入了声讨,且很快就陷入一种群情激奋的状态。

    这些人表情神态多是那种混合了义愤、嚣张、不屑等多种情绪的狂热亢奋。

    而被制住的那几个血族也人来疯的变得更加狂野。

    约翰尼的麾下看情况愈演愈烈,正准备出面摆平这件事,结果伊森平静的道:“抹杀!”

    话音未落,随他而来的一名咒俑及麾下10名不死士兵立刻开火,枪声顿时大作。

    高斯步枪有两档,快和连射,后者能在0秒内倾泻掉一个弹夹的百发子弹,但单发威力会有所下降,前者是大约0.5秒的射击间隔,不死士兵现在用的就是这种。

    在百米范围内,不死士兵可以同一时间最多锁定10个目标,并且利用高斯步枪快的间隔时间迅速摆动枪口,进行目标切换。

    它们、包括咒俑在内,全部获得娜萨的信息处理辅助,能够最大限度的将多目标锁定及速射的优势发挥出来。

    噗噗噗的子弹出膛气爆音,猛烈的响起,又骤然沉寂,就像隔着很远听到的一挂鞭炮的放响声。空场上所有的围观者,无论是吸血鬼还是人,全部被射杀,基本上都是被打爆头。

    这种射杀方式是典型的低耻度、高难度,莱昂和约翰尼的几名手下都被伊森及其手下表现出的凶残震撼到了,在这个时代,血族内部不是这么玩的,这种做法只会导致血战开启,那将是真正的血流成河。

    与此同时,咒俑已经开始进行尸体处理了。

    死变积蓄和难得素收集,这是咒俑的主要工作。就见它手中的法杖在死者身上一一过,无论是人、还是吸血鬼,都会在这一之后开始燃烧,只不过人是红火,吸血鬼似乎亮白发蓝的火焰,而且燃烧更迅猛激烈,很快就变成了一堆飞灰。

    处理工作尚未结束,血厅中就有人冲了出来,看着装和器具配备,很像sat,这些人没有跟伊森这边废话,直接就开枪射击。

    莱昂和约翰尼的人立刻卧倒,紫外线弹、硝酸银弹、贫铀弹,这些特殊子弹都是现代血族战斗的常用子弹,他们哪一种也不愿挨。

    不死士兵们则在咒俑的术法加持上,边突击边射击,它们充分利用自己的高机动性,不规则躲闪推进,同时进行火力压制,那些敢于露出身子进行火力对拼的血族,基本都在几秒钟内就饮恨当场。

    高斯步枪的威力实在是太凶狠,连射时威力都超过5mm机炮,汽车那薄薄的铁皮根本呢挡不住,就连汽车轮毂都会被射变形或被开出孔洞,这让那些拿废汽车当防弹掩体的血族很快品尝到了苦涩。

    即便如此,这些血族射手仍旧死战不退,那股子狠戾和狂热,与最先发难的那几名血族十分相似。

    这一波战斗最终仍旧是以突击的不死士兵获胜而告终,它们凶狠的火力、迅猛灵巧的移动、以及强大的防御力,构成了碾压的攻击效果,硬是迎着吸血鬼们的火力打击冲了上去,并其全部毙杀。

    有吸血鬼采取同归于尽的方式,拉响了光荣弹,这种光子手雷爆炸后,半径5米内遭受的阳光强度比夏日正午的阳光都要高数倍,即便是能够忍受阳光的吸血鬼,隔着一般的防护服,也会遭受十分致命的伤害。

    可惜这招对不死士兵们是无效的,阳光对运用黑暗能量的它们的确可以造成一定的影响,却也要看强度和持久度,光子手雷这种,还不够看。

    战斗并没有因为血厅的这波射击部队被迅速消灭而结束,又有一批血族从隐秘门户中扑杀出来,对不死士兵展开绞杀。

    这批血族全部都是使用格斗兵器,速度很快,呼吸之间就已贴了上来,不死士兵们不慌不忙的在运动中切换武器,步枪挂锁于后背,改换一手钛合金刀、一手高斯手枪。

    在速度上不死士兵这时已经不占什么优势,力量上也相差不多。

    不死士兵的步法和刀法是伊森该类技巧的简化版,由娜萨总结编成技术体系,再通过伊森施展死变技术时为不死士兵灌输。

    在酷锅那样的剑道宗师眼中或许是不值一提,却也足以只凭剑术就吊打二三十个黑帮打手。

    吸血鬼们看似战技花俏,但比之其实要逊色一筹,总是发生华丽进攻被不死士兵简单直接的刀法破解的事。

    而不死士兵想要迅速灭掉这些吸血鬼也不容易,其一他们比不死士兵智慧出众,能够灵活的利用地形、战况、并且跟其他同伙随机性很强的进行配合,相互掩护。

    不死士兵在这方面就要明显差一些。这种层面的战斗,娜萨是无法给与具体到如何出招的指导的,能不能把握进攻机会,又或会不会上当受骗,全靠不死士兵自己。事实证明,这方面的确是不死士兵的短板。

    另外就是这些吸血鬼,都是身具天赋的,各种各样稀奇古怪的异能,就连伊森都有种眼界大开的感觉。不死士兵对于应对这种复杂局面,明显有些乏力。

    可即便这样,赢面仍坚定的站在不死士兵这一边,娜萨的战术布局能力和不死士兵无可挑剔的执行力让吸血鬼们只能占些便宜,无法扩大优势。另外就是咒俑,它给与了不死士兵极为有力的各种支援,它的buff虽然时间很短,往往就是个把分钟的事,但威能不算差,而且它还可以辅助进攻,又或牵制某个目标的攻击。

    吸血鬼们自然注意到了宛如调控台、增幅器的咒俑,他们分出人手对付咒俑。可咒俑并非薄皮法师,浮游能量盾这种法器能够给与它全方位无死角的防护,而黑暗能量刃则诡异莫测,可以在施法范围内的任何位置突然出现,短短三分钟,就有好几个吸血鬼中了招。

    伊森也并不急着下命令强杀这批吸血鬼,他的战团需要这样的战斗来提高和改进。当然,成长的其实是娜萨,咒俑和不死士兵基本已经定型,指望它们的全面成长,不如指望他在死变技术上更进一步,研制出更具智慧性的下一代。

    战斗进入鏖战节奏,不出意外的,试图实施斩首战术的吸血鬼猛然向伊森下手了。