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0813h,day1
客厅里搜刮了一圈,获得如下收获:创可贴x10,手电筒x1(内含一节电池),电池x5,除此之外没有找到有价值的东西。剩下的几个房间里找到了一对对讲机。这个房间算是搜刮完毕了,剩下的东西没什么价值,或者是不方便携带。
创可贴和放进口袋,手电插在腰部的挂袋上,然后把暂时用不到的对讲机扔进空间(幸运地被系统认为必须成对出现,所以算作一个格子)里。之后我拉过一张凳子,一屁股坐下,开始思考接下来需要寻找什么物资,以及如何规划逃生的线路。由于我的最关键任务是7天之内逃离浣熊市,所以《丧尸生存手册》中很多物资我都不需要准备。我所需要的都是在短时间内起作用,并且方便携带的东西。算了算,目前我似乎只需要再找一个望远镜就足够了。此外,如果能找到一些可以制造声光的小玩意,应该会对逃命很有帮助。嗯,还要找个指南针,系统不提供方向提示,而军队配发的我根本就没带回来。希望接下来的几层能找到,不然就得靠手表来定位了,这样会带来很多不必要的麻烦。食物和饮水目前完全不缺乏,尤其是食物,空间里的干粮品牌我吃过,一份足够维持我半天左右的消耗,撑过7天还有多的。饮水可能略有不足,需要沿途注意收集,当然如果没有过多剧烈的运动,理论上也能喝7天。还有,在这栋公寓里,如果不是在室内并且关好门,开枪可能会找来更多的丧尸,因此我需要尽可能地使用冷兵器;但匕首的长度缺陷会在战斗中带来很大危险,所以应该想办法寻找,或是制造一杆长兵器。再接下来,就是根据le地图和探路者技能所得到的实时地形图来规划逃生路线。最好的办法自然是像生化危机2里一样,从下水道走。但是实际的路程肯定不能按照地图来规划,所以应该尽可能地上到楼顶,观察周围丧尸分布和道路状况。
花了一会想了想接下来的行动目标后,我起身走向门口。通过猫眼观察了一下楼道,发现并没有丧尸上来或者下来,便轻轻打开了房门锁,慢慢地推开了房门。在跨出房门前,我问系统,出了这个房门还能再进么?系统的回答是,除了我自己的房间是作为出生点拥有无敌属性而不能再次进入外,其它房间可以随意进出。得到这个回答后,我轻轻地掩上了房门,万一事情有变我还能逃进来,把丧尸群调整成单或双列用手枪来击杀。实在不行还能关上门顶一会。
0834h,day1
小心地进入了楼梯间,看着地图(以后没有特别指明,地图均指的是技能所绘地图)上没有障碍物的10楼,我放轻手脚走了上去。10楼楼道分外干净,完全没有任何血迹。这让我稍微地放松了一下紧张的神经。环视一圈后,我发现其中有一间房间的门也没有关上,透过半掩着的房门缝,里面似乎很干净。拉开房门刚刚走进去,一股带着浓烈腐臭气息的风从右侧扑来。丧尸!猝不及防下我一把被丧尸抓住扑倒在地,死灰的脸,几乎看不到瞳孔的眼睛,流着涎水的嘴,白花花的牙齿,以及从丧尸口中传来的臭气瞬间占据了我的视野。丧尸的两手紧紧抓住我的肩膀,张开嘴就要向我脸上啃来。抬右手,抵挡啃咬,下意识的动作。丧尸的大嘴咬在了我的护臂上,没有穿透。用力推开丧尸的脑袋,抬起左手,丧尸从被推开的硬直中恢复过来,一口啃在左手护臂上,使劲地向下压。丧尸爱好者都知道,由于人体的自我保护机制被解除,所以丧尸的力量要远超正常人,但是它们每次用力都会损伤肌肉组织(例如散华礼弥小妞直接抓起一张公园凳当棍子挥舞)。但是这些肌肉组织的损伤对于和丧尸几乎已经是面对面的我没有任何意义,即使我的力量超过普通人平均水平50%,在突然袭击的情况下,丧尸还是占据了力量的优势。所以在丧尸咬住我的左手护臂并向下试图啃咬的同时,右手已经将g18顶在了它的太阳穴,然后我毫不犹豫地扣下了扳机。一声枪响过后,一朵血花从丧尸脑袋的另一侧出现,丧尸瞬间停止了动作,头垂了下来,两只惨白的死鱼眼和我面面相觑。这时,系统的经验提示也响了起来:“您杀死了一只普通感染者,此动作让您获得225点经验,经验值655/1500。距离升级至等级3还需845经验值。”(之前还杀了3只)
大口地喘着气,感觉自己好了一点以后,我费力地将压在身上的丧尸推了下去。x的,这个死胖子丧尸。丧尸从身上滚落下去,一串钥匙从从它的口袋里掉了出来。软厚的地毯使得钥匙落地没有发出任何的声音。望着那串钥匙,我心里想到,x的,忘记《丧尸生存手册》里写的,进入未知的房间前,记得敲门,这不但是礼貌问题,还能探查房间内有无丧尸。否则热情的丧尸会给你一个大大的拥抱和一个深深的kiss。经验教训啊经验教训,下次不能这么随便开门了。一边顺气,我一边仔细地听着来自外面的声音。似乎7楼的丧尸已经没有什么大的动静了,看来他们的听力只在5米左右距离最灵敏。关上房门再开枪应该能够有效地防止丧尸们被吸引过来。伸手将钥匙串拿起,然后起身轻轻关上房门。我探头看了一下,厨房里再没有什么奇怪的东西了。没费多大力气,我把这只死胖子,嗯,各种意义上的死胖子拖进了厨房,然后听了一下,没有听到其它的声音,于是我便开始在厨房里翻找了起来。怪不得这胖子这么肥,冰箱里全身吃的喝的。在我把一整件红牛扔进空间的时候,我得到了一个意外的惊喜:所有的喝的居然可以全部算同一个格子,装水格子的界面显示由单一的10瓶1升装的饮用水纸箱,变成了红牛纸箱和饮用水纸箱并排显示job!希望食物也能这样,那就不用光啃恶心的军粮了。果然,系统没有让我失望,偌大一个冰箱的食物和饮料被我一扫而空。然后试验了一下,只用默念要拿的东西就能拿出来,不用担心拿错或者拿多。在后面的旅程里,我总是尽可能的带上食物和水,直到到达单个格子的上限,这一举动在后来的求生之路上被证明是极其明智的。
扫完冰箱后,我握着手枪走进了客厅。客厅里没有丧尸,但是东西乱糟糟的,在里面找到了1个zippo和一罐火机油,运气不错。放好打火机和油,我开始扫视3个紧闭着的房间,以及开着的储物间。先看看储物间,没有用的东西,无视了。再去看看卫生间,嗯有不少卷纸,可以一会带上。现在,该看看这3个房间了。
轻轻地敲了几下最左边的门,1分钟后仍然没有听到什么声音,倒是紧挨着的第二个房间里传出了丧尸特有的哀嚎声。轻轻地扭开房门然后推开,果然里面没有丧尸。打量一下房间,典型的女生卧室,浅粉色的房间里摆满了洋娃娃,桌上一张带着名字的照片。看来房间的主人叫崔西(tracy),看年纪应该是个高中生,在白人妞最适宜食用的年纪内啊。。。再过几年就可能开始变残了。随意翻动了一下,除了一面小化妆镜外貌似没有什么有用的。去第二间看看吧。依葫芦画瓢地敲门然后开门,这次的房间里多了一只丧尸。一枪爆头以后(经验值905/1500),我很开心地发现这个房间原来的主人,也就是倒在地上的丧尸是一个资深驴友,他的大旅行背包里东西十分齐全,足够我独自在野外求生了。把大背包拿到客厅里,将身上除了手枪弹夹匕首和打火机以外的东西全部放进了包中。想了想,还是把化妆镜拿出来揣进兜里,再从包里翻出一个指南针。当我拿起指南针时,系统的提示突然冒了出来:“检测到方位指示系统开启道具,是否使用?”我自然是连忙选择yes。“初始化方位指示系统,请稍后。。。初始化完成,方位指示系统上线。”随着系统的提示,视野的左下方出现了一个罗盘。这下好了,方便省事不占地儿,感谢大神妹子。
收拾完背包,我一脚踹开了最后一扇门,砰的一声过后门被踹的飞起,直接把站在门口寻找声音来源的丧尸砸到了地上,一枪爆头后(经验值1100/1500),我看到房间的角落里有一个保险柜。摸出钥匙,蹲在保险柜面前开始尝试。很幸运地,这个保险箱只是锁上了,还没有设定密码。咔哒一声后,怀着好奇和一定的期待,我打开了保险柜。