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春节以来的四十多天里,博浪经历了手游业务敲定到开发推出的过程。
刚刚经历激进的扩张。
这么长的时间里,李泽从未停止过对小橙书的运营梳理工作。
从一月底到三月初,小橙书的用户量也从3000万涨到了5000万。
今天上线不删档邀请内测的武神三国只是用小橙书的流量进行了简单引导,就有5000人试玩。
抛开游戏本身的新颖度,足以表明李泽在小橙书运营上付出了努力。
这显然只是开始。
博浪早不是年前与微博竞争中疲于应对的狼狈样了。
温良拍板上线ios版,释放推广资源后,最先开始动静的是邓佩创立的一家传播咨询公司。
元旦后,在温良的建议下,邓佩拿着博浪借的20万,加上她的一点积蓄,成立了面向互联网领域的营销推广公司。
1月份筹措。
2月份正式开展业务。
该公司现在仅有博浪一个客户。
此前双方在小橙书推广方面有合作,极大的缓解了李泽在琐碎事务上付出的精力。
这让李泽对温良的操作深为感叹。
之前与微博的竞争中找过第三方营销公司,那时候李泽体验不深,现在真正将内部压力分散出去,他才感觉到了近乎质变的体验。
营销推广类的业务含金量很低,博浪只需要主导就行,没必要自己花那么大精力去做。
换句话说,这种业务给谁做都是做,给大家那些无法割舍但又不适合放在公司内的亲朋好友去做,还能处理好泛属于家族式的人情世故。
而且,有邓佩这个范例在,李泽他们也会明白该如何面对自己那些‘贪婪’的亲朋。
当然这种看起来一举多得的操作里面,温良也全是大公无私。
很多时候他心眼很小,只是他不说。
对方只要听话,愿意付出,会给他们对等回报。
总结就是:‘我给你的,你才可以拿,我不给,别说抢,拿不到就是拿不到。’
网上一下冒出了大量低质量软文类推广武神三国。
通过舆情系统监控到这些后,李泽也没闲着,将整理好的主要卖点通过优质渠道推了出去。
与当初推广小橙书时需要在微博、逼乎等平台造势不同,这次以小橙书为主,另外选择了游戏论坛和a、b两个弹幕视频网站。
在小橙书将分类改成标签后,第一个男性向的标签就是游戏。
李泽还来了一波肥水不流外人田的操作。
筛选了几个在游戏标签权重较高的用户进行了广告合作。
总之,远比从前更有家底、更有资源的博浪在手游业务上的推广上很大气。
资源一释放,很快很快就有了动静。
在多媒体室的温良更是最快通过舆情系统看到了与武神三国相关话题四处冒头。
有简单粗暴如:
“最近正在玩一款新的手机游戏,叫武神三国,很有意思的游戏设定,萌版卡牌,很有意思,还在内测,感兴趣的可以私我一起玩哦”
也有稍微文雅一点的:
“今天打开邮箱看到了一款新游戏发过来的内测邀请,本来没什么兴趣,出差的路上正好无聊一打开发现是手游,在联通3g网络下的体验十分不错,游戏设计也还行,能打发时间。”
“”
再有就是论坛的游戏推荐部分。
虽然不至于铺天盖地,但也差不多到了吃瓜网民碰巧打开某个网站能见到的地步。
这是营销推广公司那边的量大管饱方案。
说白了,就是水军操作。
如何规避法律风险,是邓佩的事情,博浪只负责给钱,有陈嘉欣在,只要邓佩不作死问题不大。
还有一道辅菜:a、b站游戏分类大up主发布的游戏攻略视频。
主菜当然是:小橙书主动引流,以及游戏标签下的广告合作内容。
这些也在合适的时候分时段放了出来。
而且是配合舆论造势。
很快就在小范围内火热了起来。
首先是b站,一个大up主制作的游戏攻略视频巧妙嵌入了具备话题量的内容,引发了较大弹幕议论。
“卧槽卧槽,我还在羡慕苹果手机上的捕鱼达人这种手游,up都开始玩三国类型的回合制卡牌手游了?”
“大开眼界!虽然我不玩游戏,但我大受震撼!”
“upup,反正免费,我得去搞个内测玩一下。”
“功能这么丰富的吗?武将卡居然是可以抽的,挺有意思啊!”
“武将卡居然还分白、绿、蓝、紫、橙、红,手游也开始玩这么多花样了?这是要发啊!”
“厉害了我的天!”
“”
武神这游戏的核心策划是由温良主刀,他自然是将一些合适的增值服务加入了进来。
自然不会缺少像是抽卡、卡牌颜色区分价值这种操作。
若非只是试水级的手游,温良其实还想把皮肤氪金方案搞出来。
现在顶多也就是图一乐。
玩法与端游上的三国杀等差不多,搬到手机上,自带了非常可观的新鲜感。
就比如有不少b站用户纷纷表示要去试玩一下。
比起捕鱼达人这类玩法稍显简单的手游,显然还是具有中国传统文化背景,又是大ip的对战类游戏更有吸引力。
除b站外,a站也是差不多的热度。
然后是小橙书。
只不过小橙书的舆论风向相对更有意思一些。
“诶,这就对了,就该有游戏类的广告嘛这才是我们可以消费的领域啊!”
“给博主多点点,多挣点广告费,多接这种游戏广告,我很喜欢。”
“对,这次广告内容居然还是手游,那就更有意思了!”
“加油啊,博主加油冲啊,广告主要是给得多,博主好好玩,多发点非广告内容也行,知道你的人多了,你以后的广告费就高了。”
“”
这博主几乎是每条评论都回一下,讲说‘谢谢大家支持’。
小橙书在交互逻辑上设计还是蛮优秀的,评论区评论与该评论回复在同一层。
这方面温良提了个建议,轻飘飘的抄了近道。
现在暂时没有其它平台重视评论区的框架设计。
据博浪不断迭代更新的对外舆情监控系统的不完全统计,网络热度的量级已经足够武神这款刚上线的手游消化吸收了。
再多就有点浪费了。
负责运维的唐普也来到了多媒体室,监管他负责的部分,随时让手底下的员工处理相关事务。
李泽也忙着组织调整运营策略。
温良倒是很闲。
不过他没着急走,而是在观察着显示墙上跳出来的不同内容,看看粗略统计效果。
也没过多久,李泽率先停下了手头上的工作,挪动了下转椅,喝了几口水。
然后李泽才满脸喜色的通报情况:“推广取得了很不错的成果,现在安卓端总下载量已经过了5万,巅峰同时在线人数有6千,最新的同时在线人数是3900多。”
“现在ipad版还没上线,不过ios端手机侧比想象中要更爆,因为只在app store上发布,下载就意味着装机,下载量已超3万5,巅峰同时在线人数是7千!最新的同时在线人数有5100多。”
这数据汇总听得温良都是一愣:“ios端这么爆?”
李泽咂着嘴感叹:“是,老实说我刚才都差点忘了我们今天上线的仅仅只是不删档内测版,不是正式版。”
闻言,温良笑着赞许:“过去五个来月的经历都成为了你们的经验,一点没浪费,在手游业务上算是露了一手。”
“还好,还好,还有很大的进步空间。”李泽摸了把寸头,装模作样的谦虚起来。
要是嘴不咧那么大就还多少有一丢丢真心实意。
团队内部嘚瑟两句,温良当然不会在意,还特别附和:“很不错了,跟手游的成绩一样,都远超想象。”
“嗯嗯。”李泽听得开心,下意识抿着嘴点头,很是受用的样子。
随后才反应过来,这也不算夸人。
只好生硬的转移了话题:“按照现在的数据,我觉得可以在明天0点向内测版开放一些福利了,比如每日抽卡等等。”
温良没多发表意见。
6号这天在淅沥沥的雨声中过去。
在有前序业务小橙书的积累下,武神上线即展露了爆款之资。
最离谱的是,仅在第一天就有了流水!
尽管都没破万,但这已经很夸张了。
要知道游戏的流水本质上只是一串代码。
成本主要是前期的开发投入、上线后的运营投入,包括服务器资源、推广这两方面,还有就是基础运维成本。
利润率非常高。
毕竟像鹅厂这种接近占据国内游戏市场半壁江山的公司,在游戏业务上都还能做到超过50%的纯利润。
当然啦,手游流水还是比小橙书自营广告业务利润低,那玩意是真算无本万利。
7号零点,武神推出福利后,下载量和游戏在线人数都迎来了一个小小的巅峰。
然而,这种十分顺利的发展,在上午被打断了。
十点多,温良刚闲一会,李泽就进了总经理办公室。
“老温,挑战来了。”
不等温良追问,李泽将情况详细描述了一遍:“就在刚刚,一款名叫三国来了的卡牌手游发布在了app store上,整体相似度虽然不算多高,但我们的独占优势弱化了许多。”
“我下载玩了下,他们应该准备了很久,整体构架相当完善。”
听完,温良像是自语又像是在问李泽:“这算是撞车?”
无论是不是撞车,武神三国仅上线不删档内测第二日,似乎就迎来了十分强劲的竞争对手。
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时间截止2022年1月31日。
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