第二十八章 自创技能

暗黑圣骑 / 著投票加入书签

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    宰了我?谁宰谁还不一定呢?杨凡听了暗香浮动的话,心中暗自嘀咕。

    当然,这种逞一时意气,不计后果的话,杨凡是不会说的,他又不像暗香浮动,还带着些孩子脾气,不懂分寸。

    “算了,也没有什么深仇大恨,实在犯不着闹得这么僵,就不跟你计较了。”杨凡远远地站在安全距离外,暗自想道。

    暗香浮动气得一阵乱颤,但杨凡的距离感非常强,正好站在她能攻击的范围之外,而且她知道自己的移动速度根本比不上对方,哪怕用『疾步』技能冲上去打几下,也只有自己吃亏的份,所以生气归生气,也没有贸然冲上去。

    两人远远对峙,颇有些仇敌的味道。

    “喂,小妞。”

    突然,杨凡向她搭讪。

    “干嘛?”暗自浮动嘴角一撇,眼中露出些许警惕,问道。

    “我说,我们和解吧。”杨凡看着她那副如临大敌的认真样,感到有些好笑。

    “不!”暗香浮动干脆利落地拒绝了他。

    “你到底想怎样嘛?美女,别这样好不好?”杨凡试图嘴巴甜点,博得她的好感。

    但他没想到的是,暗香浮动根本不吃这一套。

    她本来就看不起那些在游戏里装娇扮嗲的金丝雀们,所以才独来独往,极具个性,又如何是区区一句空口白话可以收买的?

    “我说过,我跟你没完了。”暗香浮动冷冷地注视着他。

    “这样不好吧,缠着我不放也没什么好处。”杨凡哭笑不得。

    “你不用想着劝我了,我想清楚了,我需要实战才能成长起来,所以有必要树立一个敌人,而你正好……”

    “我靠,敢情你还把我当成陪练了?为了树立敌人,给自己增加实战经验才这么死缠烂打的!”这回杨凡真的是无语了。如果暗香浮动是那种所谓的脑残人士,他还有许多办法对付,但听到这么一句,才算是彻底打消这个念头了。

    这个小妞思路很清晰,很有目的性嘛,明显就是个偏执狂,遇到这种人,算是自己倒霉了。

    不过,杨凡也不是个逆来顺受的人,要不然的话,当初在公司无缘无故挨人一耳光,也不会还手,更不会被炒鱿鱼了。

    他的语气也开始变冷:“好吧。你有你的原则,这我可以理解。不过我奉劝你,最好不要干扰我的正事,而且,凡事适可而止,量力而为,希望你能想通吧。如果你还在为上次的事情生气,那我在这里向你表示道歉,那次欺负你,的确是我错了。”

    “我,真的不想和你结仇。”杨凡最后认真地补充道。

    暗自浮动微微一怔,但却没有说话。

    话已至此,杨凡也没有什么可说的了,撇了撇嘴便转身离去。

    世界那么美好,还有那么多有意义的事情等着自己去做,何必耗在这里?既然她也正好在这个区域,那自己还是回城好了。

    暗香浮动简直气坏了。但她也是有自知之明的,见杨凡离去,眼中喷着怒火,一直没有妄动。

    直到杨凡身影完全消失了,她才哇的一声大叫起来:“居然被鄙视了……啊啊啊,我一定要拜师,我一定要变强!”

    ……

    意外折返回来,杨凡索性呆在城中不离开了。

    反正最近也没别的事做,研究一下自创技能也好,这也算是一种“修炼”吧。

    在众人受视频所激,研究“自创技能”的活动如火如荼地进行的时候,杨凡也对自己的战斗套路进行了一定改良。现在他已经认识到,作为一名魔剑士,虽然整体属性均衡,能力全面,但稍有不慎,便可能沦落成为百无一用的鸡肋职业。

    《遗迹》从总体上来说非常平衡,玩家想要脱颖而出,得靠个人努力,与所选的职业没有太大关系。

    杨凡整理了一下自己掌握的资料,发觉角色强力与否,主要与三个方面有关。

    第一点,也是最基本的一点,自然便是装备。就算是玄幻小说中,也往往不乏足以屠龙弑神的逆天神器——强大的装备,是必需的。

    在未来的更新中,装备系统会进一步升级,延伸到“强化魔魂”上去,那是类似装备附魔强化一类的特殊系统,但现在还没有更新,所以杨凡也不作考虑,只是预先存了一些装备在仓库里,留待到时再用。

    第二点,自然就是技术和意识。总的来说,自己在这一方面也是不差的,而且,在游戏的过程中,好像还没有什么东西能难倒自己。

    杨凡越来越相信,自己有这一方面的天赋。

    至于第三点,也就是各类技能了。它包括系统技能和自创技能,对玩家的能力影响非常巨大。

    杨凡对此就深有体会,因为他就掌握着这一手强力绝技——飞刀。

    “或许,这可以成为我的第二个金手指!”

    技能多而强,自己的实力也会变强,这是毋庸置疑的。而自己变强了,必然带来许多益处。

    以杨凡的头脑,自然不愿局限于只掌握一招,他脑中同样有着关于许多核心规则的讯息,是最有可能自创技能的那一类人物!

    “没错,只要通晓各种伤害判定,状态获得的方式,就可以自行创造技能!”

    以杨凡的见解,“技能”这一样东西,从程序本质上来说,也只是一些“造成伤害”,“造成xx效果”的函数和计算工式而已,与他所知的其他规则是差不了多远的,只不过,有些技能是被人为定义好,作为游戏特色而出现的系统技能,而另一些则隐藏在游戏系统内,连策划本身也不清楚。

    它采用是一种类似“组合技”的存在方式,某某动作与某某动作结合,再以某动作结束——就能使出具有杀伤威力的技能!

    传统游戏中有不少“连击”、“大招”等存在,其实就是《遗迹》自创技能系统的雏形。

    当然,这些组合是很难逆向推算的,就算推算出来了,也要像掌握“飞刀”那样,苦练一段时间。如果操作难度太高,怎么学也学不会,还是等于零。

    而且这里的组合数量太多了,从理论上来说,自创技能总共该有16581375个!这是杨凡依自己所知的东西,推导出来的结论。(这个数目是255项核心规则的三次方)。

    不过,与其他玩家不同的是,自己知道这些核心规则,总比别人多了许多自创技能的可能!

    想到这里,杨凡突然变得兴奋起来,因为他发现,这真的是自己的另一项隐藏优势,甚至可说是比“挖宝”还更大的优势。

    “对,这真的值得一试!”他开始有些坐不住了。