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7月底,天气闷热,新注册的腾龙健身馆有限公司的营业执照与税务登记都下来了,但皮笛与展成飞通过各种渠道找了好几个看起来也不错的人来面试,但李俊东要找的综合性管理的人才还是没有找到合适的。
李俊东心里心里烦躁,汪权打来电话说《热血传奇》已经过了三次技术性内测,游戏系统已开发完成,只等开发一些简单的外围程序马上就可能面市,这又让李俊东感觉到压力重重。
叶格成打来了电话!
《传世王座》第一轮测试发现的大部分小问题,经过叶格成团队七天赶工已解决了大半,但一些工程量较大复杂一些的问题就像叶格成自己预计的一样暂时还没有那么快解决。
他想把第二次内测的时间再推几天,李俊东坚决反对。
他不明白第一次内测还有一些可以解决的问题还没解决,急着第二次内测为哪般。
李俊东说一切按计划进行。
于是第二轮内部测试又开始了,这一次其他测试员与李俊东又各提出了一些问题。
再经一次讨论会,把大家测试发现的问题总结罗列出来,尚待解决的问题还有近二十条。
等会议散了,李俊东与叶格成二人在办公室喝茶,叶格成说:“你的两次内测安排已严重打乱了我的工作进程,接下来第三轮内测不能再这么紧了,解决问题是需要时间的,我知道你心里着急,但再着急也没有办法,我们已经把整个游戏项目精简到不能再精简,凡事都不可能一切按想象去办。”
李俊东知道自己的二次越权已让叶格成心中有怨言,他微微一笑说:“第三轮内测的事我不管了,通过今天的测试,我觉得游戏已经可以面市了。”
《传世王座》还这个烂样子就可以面市了!
叶格成坚决反对:“你这样急着让它面市,到时我们传世网络会被网友与玩家骂得狗血淋头。”
李俊东神秘一笑:“不被骂,我们怎么能省下大量的广告费!”
又一个新的逻辑出来,叶格成惊讶之后又哑口无言。
但他有自己的坚持,就是不想让游戏以这种漏洞百出的状态就面市,在他的心里这款游戏就像他的孩子一样,现在怀胎未到预产期就来一个剖腹产,他总觉得内心不安。
李俊东说:“我最后一次越权,你可以坚持你的想法,但给我安排二名技术骨干配合我,把游戏推出市场的事儿我与汪权来做,你带领其他团队成员继续你们的工作。”
叶格成知道自己与李俊东站在不同的角度看问题,一时间也没有很好的办法说服李俊东,只能保留意见说:“现在游戏中存在太多关题,就十来个人内测都会出现一堆的问题,推出市场之后同时在线的人数肯定会更多,到时系统错误叠加,极有可能导致系统崩溃,会是一场闹剧。”
李俊东知道他所说的情况极有可能发生,但他内心已定。
如果不能赶在《热血传奇》之前面市,那李俊东这段时间以来为《传世王座》所做的任何工作都没有意义,以后就让叶格成好好打磨他游戏品质。
分工合作,叶格成不再管他,李俊东也不在意直接把他的办公室中的茶几当成了自己的办公桌。
打电话把汪权叫进来开始安排工作,花了大约一小时的沟通,汪权也被李俊东大胆的计划吓了一跳,开发游戏是一项技术性很强的工作,李俊东竟然完全不听叶格成的安排强行面市。
不过他虽然在传世网络上班受叶格成的管理,但他本质上是李俊东的助理,不可能违背李俊东的意愿去反驳。
离开传世网络,李俊东再去找展成双,而汪权也马上开始行动。
下午,光盘加工厂的人来了,有李俊东的授权,汪权做主直接把《传世王座》的二次内测的数据包发给对方去灌碟,高价让对方火速一次性灌碟光盘200张。
因为叶格成不支持也不干预这事,所以李俊东与汪权的所有行动其他的同事们都不知道,就像是革命年代的地下党一样。
次日下午,光盘厂的人打电话来说光盘加工完成,李俊东就带现金去工厂提货,当场用笔记本电脑检测游戏装机光盘的质量,一切没有问题一个小包就把200张光盘提货回来。
这时展成双已帮他联系找到了五名临时性的市场推广人员其中三名还是李俊东让他去找的以前自己的老朋友原来在缘来网吧当网管后来自己开了店卖电脑周边设备的小刘介绍过来的。
再把叶格成安排给李俊东的二名技术骨干人员叫来,让他们培训这五名临时的市场推广人员如何去网吧推广与装机,这个年代大型多人在线网络游戏在国内还是斩新的事务,一些小的网吧的老板见识不足,都有一些概念上的误区,这些事虽然操作简单,但也需得一些基本的培训。
所有事情都在紧急的状态中快速完成。
再次日早上,五名业务人员分头出发,三名留在枚阳,二名跑这枚阳最近的两座地级市。
这个年代,游戏公司的业务员上网络直接去网吧推销游戏的事还根本没有,这些在以后都是常态的工作现在说来也是李俊东对营销行业的发明与贡献。
李俊东的管理以三小时为一个单位,上午12点外派的五名业务有三名在枚阳的业务员接连打回电话,说他们已成功说服了几家网吧的老板在十几台机子上安装了《传世王座》的客户端。
到了下午二点,这三名业务员的再度汇报,游戏客户端的安装机台的数量就超过了一百台。
根据叶格成的分析目前他们的游戏服务器的理念最大承载能力应当是五百人同时在线,再加上装了机等业务员离开之后,再到次日游戏真的开放上线,还是不是每一台机器都有人去玩这个游戏,还得看网吧老板去不去推广。
这些事说得再好都没用,暂时李俊东还没有办法做到把这些网吧主的积极性调动起来,只能让业务员加紧去推广他们的客户端的安装工作。
晚上八点左右,外派他市的二名业务员也有了第一波的成绩汇报,客户端的装机数量在几名业务人员的辛苦工作中不断增加……
当整个客户端的数量达到1000台以后,李俊东让汪权联系媒体,他要搞一个小型的新闻发布会。
既然叫公测还搞什么新闻发布会?汪权有些懵了,叶格成更从没听过这种营销方式。
不过既然决定了让李俊东去折腾,叶格成也不管他,因为不想在新闻发布会上抛头露面,李俊东就让汪权为叶格成起草一份简短的发言稿,其大意就是《传世王座》是国内游戏业第一款国产大型多人同时在线网游,是一个破冰之作,产品正式公测虽然可能缺点与不足之处多多,但终将掀起一场IT业与游戏产业翻天覆地的变革,这一天将会被写入游戏史。
这个时候传统的媒体对网络的关注度并不高,李俊东为了保证到场的新闻记者愿意为他写稿发文,再特意交待汪权到时要给到场的所有媒体朋友赠送一份游戏装机光碟与一份略略有些价值的纪念品。
2001年8月3日上午九时,国内第一款大型多人在线角色扮演类游戏《传世王座》公开测试新闻发布会在一家小小的酒店的会议室里召开,虽然到会的媒体朋友不多,但一切都在有条不紊地进行中。
中午12点,服务器与所有客户端联机完成,业务员们打电话给他们各自联系的网吧老板,游戏账号的注册已经可以操作了。
下午三点,服务器正式开放,后台数据显示40个玩家角色在大约几分钟后陆续上线。
传世网络后台管理的程序人员开始忙碌起来,到了下午五点半,玩家在线角色数破百,办公室里响起一阵掌声,然后后台统计的数据还在一路攀升。
游戏公测的第一天,在线人数峰值在晚上9点半左右,也就是网吧里人气最好的时候达到一个峰值,同时在线216人,然后玩家就慢慢变少。
200,180,150,100……
一直到了晚上3点30分,还有大约30人在线,但这时服务器保存了所有在线数据之后进行第一次系统维护。
这一夜,李俊东也在自己宿舍的电脑上玩游戏,并随时与叶格成能过QQ保持着即时联系。
服务器进入维护时段之后,他们又交换了一些看法,早上五点左右才去睡觉。
次日他再醒来,枚阳日报的科技专栏里大型《传世王座》问世的新闻就出来了。
叶格成打来电话,说仅一天游戏公测,游戏中收集到收了一百多条改良建议,虽然问题多多,但也能看得出玩家对这款游戏的热情还是很高。
他已开始认同李俊东这次大胆的带着问题跑的实验,赞也好,骂也罢,国内游戏史的新篇章已经被李俊东改写。
中午昨天下线的人数陆续上线,新注册的角色还在增加,到下午五点左右同时在线人数再度突破昨天晚上的峰值,正在李俊东与叶格成兴奋的当头,《传世王座》的游戏服务器终于不堪重负而崩溃……
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